Причины, по которым вас могут не взять на работу в ...
В этой выделены некоторые из причин, по которым рекрутеры геймдев студий могут отказать вам в приеме на работу.
Захват ангара: как в Luxoft создавали деморолик для AMD
Команда Luxoft рассказывает, как совместить игровой сценарий и при этом показать возможности нового продукта, если ваш заказчик производит видеокарты.
Создание трейлера для игры Blood of Heroes
Команда белорусской студии Resight рассказала о своей работе над кинематографическим трейлером для игры Blood of Heroes компании Vizor Games.
Создание 3D персонажей для Star Wars: космическая одиссея команды Kevuru ...
Lead 3D Character Artist Kevuru Games и его команда 3D художников рассказывают, как они создавали персонажей для игры Star Wars.
Быть или не быть арт-лидом. Опыт Александры Гриневич из VOKI ...
Поговорим про развитие карьеры художника. Что ждет специалиста, который решил стать арт-лидом. С какими проблемами он столкнется и какие эмоции будет переживать
Distance: Создание мрачного мира в ZBrush и Maya
Eddy Loukil рассказал историю создания проекта Distance, поделился источниками вдохновения и советами, как облегчить рабочий процесс.
Искусство, процедурность, перфорация, печать
Алик Кадум подробно рассказал о трех методах процедурной модификации поверхности объектов для SLS-печати, которые он применил, работая над проектом австрийского скульптора Oliver Laric.
Создание анимированного робота в ZBrush, Substance и UE4
Майкл Макдональд показал процесс работы над проектом «PEACEBRINGER» в ZBrush, Substance Painter и Unreal Engine.
AR-Creator: новый способ монетизировать CG скиллы
Если есть те, кто пользуется фильтрами в Instagram, должны быть и те, кто их создает. В статье мы расскажем о том, какими бывают AR-фильтры и какие навыки нужны AR-криэйтору.
Советы по трудоустройству Junior 3D Artist в мобильном геймдеве
Быть джуном — непросто. Вроде что-то умеешь, а на работу не берут. Причем не ясно почему, ведь работодатели часто отказывают, не давая фидбека. Мы вас прекрасно понимаем, поэтому связались с Яном Шамариным (Lead 3D-Artist в студии Hazmob), чтобы он рассказал, ...