Top

Уроки

Советы по созданию персонажей от Никиты Свечникова

Никита Свечников рассказал о своем пайплайне на примерах проектов «Лесная нимфа» (Forest Nymph) и «Индианка» (Native American). Он изложил свой подход к скульптингу, созданию реквизита, ткани, перьев, работе в Substance Painter и рендеру в Keyshot. Перевод статьи с портала 80 level ...

Создание джипа «Виллис»

Martin Ostrolucky и Rudolf Herstek, основатели студии Cassa Game Industry, рассказали о создании модели знаменитого джипа «Виллис» времен Второй мировой войны. Перевод статьи с портала 80 level О проекте Джип «Виллис» был одним из самых массовых транспортных средств Второй мировой. Мы ...

Создание оружия в Zbrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Маурисио Йано. Я – 3D-художник, ...

Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Здравствуйте! Меня зовут Константин, я родился в России, но ...

Создание монстра: от концепта до рендера

Marius Wittig и его коллеги рассказывают о процессе скульптинга, текстурирования и рендера фотореалистичного существа. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Marius Wittig и недавно я окончил 15-тимесячную программу 3D-анимации и VFX в PIXL VISN Media Arts Academy ...

Создание котла ведьмы от Dawson Chen

Привет! Меня зовут Dawson Chen. Я учусь на курсе Stylized 3D Asset Creation for Games, который ведет Kevin B. Griffith в школе CGMA. Я расскажу о том, как выполнял одно из заданий этого курса. Предыстория Я закончил четырехлетнюю программу в Sheridan ...

Создание персонажа по 2d-концепту

Mido Lai, студент школы Gnomon, рассказал, как он реализовал в 3D концепт красочного и веселого персонажа по имени Джина. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Здравствуйте, меня зовут Mido Lai и сейчас я учусь на курсе Games Track в школе ...

Создание гоблина для 3D-печати

Rishikesh Nandlaskar, Senior creature modeller из студии Framestore (Тор: Рагнарек, Стражи галактики, Бегущий по лезвию 2049, Доктор Стрендж), рассказывает про создание миниатюры для 3D-печати. Концепт для проекта под названием «Грибной гоблин» создан моим другом Adrian Smith. Моей задачей было воплощение этого концепта в ...

Создание персонажа игры Total War: Warhammer от Johann Tan

В этой статье Johann Tan, художник по персонажам из Creative Assembly, расскажет, как одна из миниатюр мира Warhammer — древень — была реализована в игре серии Total War и какие приемы были использованы для ускорения моделирования этой сложной и крупногабаритной модели. Шаг ...

25 советов для Unreal Engine 4

Alexander Dracott поделился некоторыми своими личными советами и фишками, которые сам довольно часто использует. Импорт текстур в Unreal 4 Вы можете импортировать текстуры с помощью кнопки «Импорт» в контент браузере. Unreal 4 поддерживает большое разнообразие форматов текстур: от .tgas и .png ...