Top

Photoshop

Making of «Bottles of Life»

Farid Ghanbari рассказывает про работу «Bottles of Life», которую он создавал в Maya и Substance Painter.

Стилизованное окружение в Unreal Engine 4

На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.

Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

«Lady in Hanbok» Nhat Anh — превосходный пример трехмерного реализма. Молодая художница из Вьетнама поделилась советами и приемами, которые она использует для создания высококачественных персонажей.

Интервью с Павлом Тереховым

Сегодня мы взяли интервью у Павла Терехова, который может работать в Zbrush с закрытыми глазами. Получилось нескучное интервью с очень интересным человеком.

Создаем Zombie Clothes

Курс видеоуроков, который поможет создать одежду для зомби в Marvelous Designer 5 и Photoshop.

Стилизованная иллюстрация в Maya+Photoshop

Сегодня речь пойдет о работе Emilie Stabell «The Journey».

Texture pipeline для low poly персонажей

Пошаговое руководство по созданию текстур для персонажей мобильных игр.

Hand paint for games. Part 2

Вторая часть уроков по рисованию предметов и материалов для игр.

Hand paint for games. Part 1

Потрясающая подборка туториалов по рисованию предметов и материалов для игр.

Making of Sci-Fi

Making of городского Sci-Fi пейзажа от Christian Hecker.