Top

Уроки

Не геймдевом единым. Ювелирное моделирование

Вы будете удивлены, но моделить можно не только персонажей, окружение и прочую графику для игр и кино. Далеко не последнее место в списке CG профессий занимает 3D-моделирование ювелирных изделий. На таких ресурсах как CGTrader регулярно появляются заказы на изготовление украшений. ...

Создание средневековой деревни

Sourav Kumar, участник конкурса Artstation, подробно рассказал о своем проекте игрового окружения под названием «Средневековая деревня». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я Сурав. Мне 27 лет, и я из Индии. В 2012 году я поступил в Maya Academy ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то ...

Создание Тифы из Final Fantasy VII

Dylan Kowalski рассказал про работу над своей версией легендарного персонажа и поделился пайплайном создания волос и шейдеров кожи. Перевод статьи с портала 80 level.   Знакомство Меня зовут Дилан Ковальски, мне 24 года, я художник по персонажам-фрилансер с юга Франции. Я начал заниматься ...

Создание real-time эльфийки в Zbrush

Julie Beliveau поделилась впечатлениями от обучения в Game Art Institute и рассказала о работе над персонажем, которого она создала во время буткэмпа. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Жюли Беливо, я живу в Форт Лодердейл, штат Флорида, и работаю над созданием 3D-моделей в компании, которая ...

Создание персонажа: стиль, настроение, дизайн

Ackeem Durrant рассказал о создании своего нового real-time персонажа Jade. Он поведал о передаче настроения концепта, о работе над волосами, тканью, освещением, ретопологией и т.д. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, я Аким Дюран. Я родился на Ямайке, но ...

Создание эльфийки крови

Antone Magdy рассказал о работе над новым персональным проектом «Эльфийка крови». Он поведал о своем подходе к созданию блокаута тела , текстурированию кожи и детализации брони. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Антон Магди. Я старший художник по персонажам в студии ...

Создание рыцаря от Валерия Клишевича

Валерий Клишевич рассказал о создании Альвы-странника в стилистике Dark Souls и поделился полезными советами. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Валерий Клишевич. Я родился и вырос в белорусском городе Минске, а сейчас живу в Санкт-Петербурге и работаю 3D-художником в ...

Создание темной эльфийки-убийцы

Marco Taffelli рассказал о создании real-time персонажа Dark Elf Assassin с помощью ZBrush, Substance Painter и Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Марко Таффелли, я художник по персонажам. Я родился и вырос в Новаре, итальянском городке рядом ...

Скульптинг стилизованной девушки-самурая

Юлия Соколова рассказала о создании стилизованного real-time персонажа «Самурай» с помощью ZBrush и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Юлия Соколова, я 2D/3D-художник по персонажам из России. Сейчас я живу в Испании. Мультфильмы и видеоигры ...