Unreal Engine 5. Комментарии и мнения
Недавно Epic Games выкатили демо-запуск Unreal Engine 5 на PlayStation 5. Они буквально саданули битой по осиному гнезду. Все причастные к CG до сих пор озадаченно гудят, пытаясь понять, что же все таки произошло и собирая информацию по всему интернету. ...
Опыт создания волос и шерсти. Интервью с Андреем Кривулей
Андрей Кривуля поделился своим опытом моделирования волос и меха. А также рассказал об удачных технологических решениях последних лет. Знакомство. Привет. Меня зовут Андрей. Мне 30 лет и я 3D Artist. Знакомство с 3D началось у меня в 12 лет, но тогда это было ...
Sacrifice: брейкдаун создания стилизованного персонажа
Перевод статьи с портала 80 level. Frédéric Arsenault (Character Artist в Improbable) подготовил подробный брейкдаун, в котором описывает все этапы своего рабочего процесса. Статья будет особенно полезна для новичков и художников среднего уровня. Вступление Всем привет! Я собрал брейкдаун, демонстрирующий все ...
Создание прототипа раннера в Unreal Engine 4
Игровой процесс в наших головах и на практике — очень разные вещи. То, что нам кажется интересным, для других будет полным ужасом. Кроме того в проекте часто бывают спорные моменты — управление, правила игры, динамика игры и так далее. Поэтому, ...
Games Gathering 2019. Обзор
На этих выходных (7-8 декабря 2019) в Киеве прошла Games Gathering — крупнейшая в восточной Европе конференция игровых разработчиков. Здесь можно было пообщаться со специалистами, поднять свой профессиональный уровень, найти единомышленников, бизнес-партнеров, издателей, инвесторов, сервис-провайдеров и даже давно потерянного брата близнеца. ...
Создание средневековой деревни
Sourav Kumar, участник конкурса Artstation, подробно рассказал о своем проекте игрового окружения под названием «Средневековая деревня». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я Сурав. Мне 27 лет, и я из Индии. В 2012 году я поступил в Maya Academy ...
Применение Unreal Engine в не игровой индустрии. Интервью с Алексеем ...
Алексей Мартыненко, преподаватель курса Game Developer. По последним подсчетам Алексей в индустрии уже 22 года. Начинал в компании GSC Game World, подарившей нам S.T.A.L.K.E.R. В 3D пришел не сразу. Сначала изучал Photoshop, потом моделинг, какое-то время был риггинг и немножко ...
Екатерина Зиновьева: создание литейной орков в Unreal Engine 4
Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Всем привет, меня зовут Екатерина Зиновьева, и я 3D-художник из Москвы. ...
Pandemik The Origins. Интервью с ведущим дизайнером
Чешский инди-разработчик и сооснователь Mayak Game Studios Мартин Бауер рассказал 3dpapa.ru о том, как создавался популярный Origins Mod для ArmA, почему он со своей командой решил сделать отдельную survival-игру Pandemik The Origins и почему она не похожа на DayZ и ...
25 советов для Unreal Engine 4
Alexander Dracott поделился некоторыми своими личными советами и фишками, которые сам довольно часто использует. Импорт текстур в Unreal 4 Вы можете импортировать текстуры с помощью кнопки «Импорт» в контент браузере. Unreal 4 поддерживает большое разнообразие форматов текстур: от .tgas и .png ...