Top

UNREAL ENGINE

Pandemik The Origins. Интервью с ведущим дизайнером

Чешский инди-разработчик и сооснователь Mayak Game Studios Мартин Бауер рассказал 3dpapa.ru о том, как создавался популярный Origins Mod для ArmA, почему он со своей командой решил сделать отдельную survival-игру Pandemik The Origins и почему она не похожа на DayZ и ...

25 советов для Unreal Engine 4

Alexander Dracott поделился некоторыми своими личными советами и фишками, которые сам довольно часто использует. Импорт текстур в Unreal 4 Вы можете импортировать текстуры с помощью кнопки «Импорт» в контент браузере. Unreal 4 поддерживает большое разнообразие форматов текстур: от .tgas и .png ...

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект ...

Вдохновляющая осень в Unreal Engine 4

Удивительная художница Ellen Shelley рассказала, как она создала свой осенний environment в Unreal Engine 4.

Создание ледяных шейдеров

Бартломей Галас (Bartłomiej Galas) из NatureManufacture рассказал как он создает детализированные шейдеры льда. Шейдер льда Когда я играл в Dragon Age Inquisition, во время зимней сцены я увидел на озере лёд и он был восхитителен, по большей мере из-за глубины ...

Релиз Unreal Engine 4.17

В новом релизе Unreal Engine 4.17 представлено более 90 улучшений. Много отличных дополнений для секвенсора, парочка классных технологий для карт нормалей. Также мы добавили поддержку шейдеров для плагинов и Image Plate Actor, которая позволяет отображать последовательности кадров с точным изображением ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Стилизованное окружение в Unreal Engine 4

На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.

Релиз Allright Rig Beta 1.3

Александр Шаталов представил последнюю бесплатную бета-версию плагина Allright Rig!

Создаём камни в Zbrush

Скотт Гомер из Epic Games поделился опытом создания камней для онлайн-игры Paragon.