Top

Unity

Unity. Один движок, много возможностей

Как вы наверняка уже знаете, Unity — это не только коллективный разум, с которым развлекался Рик в одном из эпизодов «Рика и Морти», но и среда разработки — игровой движок. Однако область его применения далеко не ограничивается одними лишь играми. ...

Опыт создания волос и шерсти. Интервью с Андреем Кривулей

Андрей Кривуля поделился своим опытом моделирования волос и меха. А также рассказал об удачных технологических решениях последних лет. Знакомство. Привет. Меня зовут Андрей. Мне 30 лет и я 3D Artist. Знакомство с 3D началось у меня в 12 лет, но тогда это было ...

5 плохих и 5 хороших решений для инди-разработчиков

Статья подготовлена на основе доклада Дмитрия Чеглакова на конференции Games Gathering 2019 Kiev Меня зовут Дмитрий Чеглаков, я Co-Founder в Specialbit Studio. Занимаюсь играми уже 13 лет, за это время выпустил 11 игр. Я расскажу 5 плохих и 5 хороших ...

Games Gathering 2019. Обзор

На этих выходных (7-8 декабря 2019) в Киеве прошла Games Gathering — крупнейшая в восточной Европе конференция игровых разработчиков. Здесь можно было пообщаться со специалистами, поднять свой профессиональный уровень, найти единомышленников, бизнес-партнеров, издателей, инвесторов, сервис-провайдеров и даже давно потерянного брата близнеца. ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то ...

Интервью с Владимиром Копейкиным

Сегодня у нас интервью с сертифицированным Unity разработчиком из студии Murka Владимиром Копейкиным.

Создание стилизованного окружения в Unity

Sergey Tenditniy про используемые им методы создания своих выдающихся модульных игровых окружений в Unity. Перевод статьи с портала 80 level Добрый день, меня зовут Сергей, я родом из Украины, но последние 3 года живу в красивой стране Словении. Последним моим местом ...

Оптимизации игры в Unity. Часть 2

Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.

Оптимизации игры в Unity. Часть 1

Производительность игры может очень важна, так как она позволяет охватывать множество платформ, в том числе низкопроизводительные. Jonathan Gonzalez делится секретам из собственного опыта, как сделать игру без багов и с нормальным fps.

Релиз Unity 2017.2

Unity Technologies анонсировали, что Unity 2017.2 теперь доступен для загрузки. Новые инструменты включают в себя большое количество улучшений и особенностей, которые несомненно пригодятся художникам, аниматорам и разработчикам игр. Перевод статьи с портала 80 level Краткий обзор главных особенностей Unity 2017.2: 2D Tilemap и ...