Что такое AR и что нужно, чтобы стать AR-разработчиком
В этой статье поговорим про дополненную реальность. Что это такое, где применяется, как работает и что нужно, чтобы стать разработчиком AR приложений. Определение Согласно классическому определению, дополненная и виртуальная реальности являются разной степенью смешения реального и виртуального мира и представляют из ...
Space Cadet: создание персонажа в стиле манги в Blender и ...
Перевод статьи с сайта 80 level Alex Treviño подробно рассказал о разработке личного 3D-проекта Space Cadet, концепт которого был создан под вдохновением манги. Он обсудил процесс моделирования в Blender и работу над волосами в Substance Painter, а также поделился своим подходом ...
Red Menace: моделирование персонажа и Polypaint для 3D-печати
Перевод статьи с сайта 80 level João Comassetto подробно рассказал о моделировании персонажа Red Menace, поделился своим подходом к созданию волос и женской анатомии для 3D-печати в ZBrush, а также раскрыл детали процесса polypaint. Введение Привет! Меня зовут João Comassetto, ...
«Любовь. Смерть. Роботы» Фан-арт на персонажа из эпизода «Свидетель»
Перевод статьи с портала 80 level Jean Zoudi воссоздал в 3D героиню из эпизода “Свидетель” и поделился рабочим процессом. Введение Привет! Меня зовут Jean Zoudi, я французский 3D-художник по персонажам. Мне 24, два года назад я окончил 3D-школу в Страсбурге. Я работаю ...
Blender как основной инструмент 3D-художника
Знакомство Всем привет. Меня зовут Зайцев Дмитрий. Я работаю в компании Plarium на должности 3D Art Team Lead в Advertising Design Department. В компании я работаю около 8 лет. Рисую я с детства, любовь к этому у меня от родителей, ...
Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация
Введение Приветствую! Меня зовут Дмитрий Радушинский, я фриланс 3D художник, аниматор и фильммейкер из Украины. В этой статье я поделюсь своими мыслями и опытом в создании и кинематографичной презентации персонажей с использованием ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag и других инструментов. Вдохновение, референсы ...
Особенности самообучения 3D. Интервью с Ольгой Скаскевич
Ольга Скаскевич — совсем юная 3D Artist из Минска, Беларусь. В этом интервью Ольга расскажет о своем опыте самообучения, о том, как на нее повлияла работа в офисе и чем ее привлекает фриланс. Я рисовала с раннего детства. Училась в ...
Гайд: создание стилизованных волос в ZBrush
Перевод статьи с портала 80 level Dan Eder подробно рассказал о своем подходе к стилизации волос и поделился несколькими советами для художников по персонажам. Введение Всем привет! Меня зовут Dan Eder, на текущий момент я проживаю в Калифорнии, но родом я ...
Воссоздание Азулы в 3D при помощи ZBrush и Substance Painter
Перевод статьи с портала 80 level Кэти Хьюмс поделилась деталями создания своего фан-арта на Азулу: моделирование в ZBrush с помощью ZModeler и полигрупп, ретопология, настройка SSS, рисование татуировок в Substance Painter и многое другое. Знакомство Меня зовут Кэти. Я закончила Southampton ...
Основы CG от 3dmaya.com.ua
Основы CG – вводная база знаний для новичка, ранее не знакомого с индустрией компьютерной графики. Сергей Ярошенко – ментор первой недели обучения, уже более 10 лет работает концепт-художником по окружению и персонажам для GameDev и мультипликации. В программе первой лекции: Что такое ...