Top

Обучение

Статьи и серии статей, рассказывающие о тонкостях обучения CG профессиям. Мифы и факты о сфере. Материалы с конференций, туториалы, брейкдауны, tips & tricks, техники, открытые уроки, советы от преподавателей, методики самообучении, объяснения физиологии запоминания и обучения.

Особенности самообучения 3D. Интервью с Ольгой Скаскевич

Ольга Скаскевич — совсем юная 3D Artist из Минска, Беларусь. В этом интервью Ольга расскажет о своем опыте самообучения, о том, как на нее повлияла работа в офисе и чем ее привлекает фриланс. Я рисовала с раннего детства. Училась в ...

Основы CG от 3dmaya.com.ua

Основы CG — вводная база знаний для новичка, ранее не знакомого с индустрией компьютерной графики. Сергей Ярошенко — ментор первой недели обучения, уже более 10 лет работает концепт-художником по окружению и персонажам для GameDev и мультипликации. В программе первой лекции: Что такое ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 2

В первой части интервью мы говорили о том, кто же такой современный художник и где он может работать, что такое концепт-арт и в чем должен разбираться концептер. В продолжении Андрей расскажет о своей работе и персональных проектах, поделится своим опытом в саморазвитии и ...

Возможности современного художника. Интервью с Андреем Ивановым. Часть 1

Знакомство Андрей (Andivart) Иванов — опытный концепт-художник из Харькова. Андрей работает в Plarium с 2013 года. Сейчас он занимает позицию Concept Art Team Lead. Он принимал участие в создании таких игр, как: Soldiers Inc.; Total Domination: Reborn; Sparta: War of ...

Создание Game-Ready персонажей. Особенности и сложности

Введение Эта статья о том, какие существуют этапы создания game-ready персонажей, в чем заключается специфика подготовки модели под игровой движок, какой софт используется для работы. А также вы найдете здесь несколько полезных tips & tricks для новичков. Своим опытом делится Daniel ...

Поиск идеи для indie игры

Вступление Привет! Меня зовут Ковалёв Иван, я соло инди разработчик и автор игры G30. Это инновационная инди головоломка для мобильных устройств, воссоздающая процессы связанные с памятью путем комбинации визуальных головоломок и телескопического текста и рассказывающая историю людей с когнитивными нарушениями. ...

Unity в мобильном геймдеве

Меня зовут Кирилл, два года назад я закончил «One Year Course» от 3dmaya по специальности 3D Artist. Сразу попал в инди студию по разработке мобильных игр HazMob. Первоначально был просто 3D моделлером и разрабатывал локации для мобильных игр. Спустя год работы ...

Анимация — это не только Disney. Отличия в анимационных школах

Маламуж Олег Анатольевич — аниматор, режиссер, арт-директор, иллюстратор, дизайнер. В 17 лет начал свой путь в анимационном производстве на студии «Борисфен-Лютес». В 23 года закончил полиграфический факультет НТУУ «КПИ» по специальности «Оформление печатных изданий». В 2005 открыл частную студию «Авторитет». В 2014 ...

Профессиональный словарь CG терминов и сленга

CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений. Мы собрали для вас краткий словарь основных понятий, ...

Новинки и тренды в обучении и повышении квалификации архитекторов и ...

Статья подготовлена при помощи опытных преподавателей и действующих специалистов в области проектирования, архитектуры и дизайна: Максим Булат — сертифицированный специалист Autodesk. Член Национального Союза Архитекторов Украины. Виталий Кичигин — сертифицированный специалист Autodesk. Частный архитектор уже около 10 лет. Введение В ...