Top

Обучение

Статьи и серии статей, рассказывающие о тонкостях обучения CG профессиям. Мифы и факты о сфере. Материалы с конференций, туториалы, брейкдауны, tips & tricks, техники, открытые уроки, советы от преподавателей, методики самообучении, объяснения физиологии запоминания и обучения.

Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag

В данном разделе описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции инструментов для запекания в Marmoset Toolbag.

Что должен уметь Game Developer. Blueprints

Егор Новаков, AI-разработчик Dragon’s Lake Entertainmen, рассказал о том, что можно сделать в Unreal Engine при помощи Blueprints.

Создание стилизованного средневекового города

Silke Van Der Smissen рассказала о создании стилизованного проекта Средневековая деревня, описала работу в Unreal Engine и поделилась способами экономить время

Приемы Hard Surface моделирования для Gamedev

В этой статье расскажем про четыре способа создания high poly моделей. А также, затронем требования к игровым ассетам и важные аспекты качественной модели.

Как создавать свои комиксы и не перегорать

Павел Балабанов рассказал о своих персональных проектах и поделился тонкостями создания комиксов в свободное от работы время. Оглавление: Предыстория Проекты Трудности создания комиксов Процесс создания комикса Работа с 3D Напоследок Предыстория В детстве я мечтал стать мультипликатором, но в какой-то ...

Тамбнейлы: определение и техники рисования

В этой статье разберёмся, что такое тамбнейл. Как он помогает художникам и чем отличается от скетчей, драфтов, эскизов и прочего.

Техники и приемы работы с концептами

Павел Балабанов (креативный директор Sperasoft) поделился основными техниками и приемами, которые он использует при создании концепт-артов.

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Making of «Setenej (the Dolmen raider)»

Меня зовут Безродний Дмитрий, я из Минска. Профессионально занимаюсь разработкой графики для игр с 2006 года, а созданием персонажей последние 5 лет. Сейчас работаю фрилансером. Помимо коммерческих проектов, стараюсь успевать что-то моделить и для души. “Сатаней” — как раз такой проект. ...

Моделирование и текстурирование пневматической винтовки в стиле стимпанк

Александра Сокол рассказала, как создала 3D модель оружия по мотивам фан-арта Антона Лаврушкина «The Order: 1886». Перевод статьи с сайта 80 level. Оглавление: Вступление Референсы Моделирование Ретопология и UV-развертка Текстурирование Презентация Заключение Вступление Привет! Меня зовут Александра, я 3D художник ...