Top

Обучение

Статьи и серии статей, рассказывающие о тонкостях обучения CG профессиям. Мифы и факты о сфере. Материалы с конференций, туториалы, брейкдауны, tips & tricks, техники, открытые уроки, советы от преподавателей, методики самообучении, объяснения физиологии запоминания и обучения.

Топор викингов – разбор работы от Itay Michaelly

Очень простой, но эффективный воркфлоу по созданию low poly ассета с реалистичным рендером. Важность текстур и освещения.

«Мария-Луиза» – рыболовное судно, наполненное характерными деталями

Франсуа Ларриё расскажет о создании гиперреалистичного рыболовного судна «Мария-Луиза» в Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.

Геймдизайн для начинающих: направления, задачи, перспективы

В статье расскажем том, что такое геймдизайн, какие основные специализации, инструменты и задачи могут быть у геймдизайнера. А также перспективы профессии.

Анатомия стилизованных персонажей

В статье расскажем о том, как устроены стилизованные персонажи с точки зрения анатомии, и каких принципов стилизации придерживаются художники.

Запекание в Marmoset Toolbag. Tips and tricks

Tips and tricks, которые помогут вам стать мастером бэйка. Как ваша сетка, UV, и некоторые ключевые настройки влияют на качество запекания

Запекание в Marmoset Toolbag. Основы запекания

Статья охватывает главные темы, которые нужно понять, чтобы приступить к работе. От основ запекания, до более сложных тем, таких как касательные пространства.

Запекание в Marmoset Toolbag. Типы карт

В этой статье говорится  о картах, которые вы можете создавать, а также предоставляются примеры и полезная информация для каждого из типов выводимых изображений.

Запекание в Marmoset Toolbag. Настройка Toolbag

В данном разделе описаны все самые полезные и наиболее интересные кнопки, слайдеры и функции инструментов для запекания в Marmoset Toolbag.

Что должен уметь Game Developer. Blueprints

Егор Новаков, AI-разработчик Dragon’s Lake Entertainmen, рассказал о том, что можно сделать в Unreal Engine при помощи Blueprints.

Создание стилизованного средневекового города

Silke Van Der Smissen рассказала о создании стилизованного проекта Средневековая деревня, описала работу в Unreal Engine и поделилась способами экономить время