Top

Обучение

Статьи и серии статей, рассказывающие о тонкостях обучения CG профессиям. Мифы и факты о сфере. Материалы с конференций, туториалы, брейкдауны, tips & tricks, техники, открытые уроки, советы от преподавателей, методики самообучении, объяснения физиологии запоминания и обучения.

Почему именно Blender

Партнерский материал о пользе Blender для начинающих и уже практикующих 2D и 3D-художников.

Making of «Setenej (the Dolmen raider)»

Меня зовут Безродний Дмитрий, я из Минска. Профессионально занимаюсь разработкой графики для игр с 2006 года, а созданием персонажей последние 5 лет. Сейчас работаю фрилансером. Помимо коммерческих проектов, стараюсь успевать что-то моделить и для души. “Сатаней” — как раз такой проект. ...

Моделирование и текстурирование пневматической винтовки в стиле стимпанк

Александра Сокол рассказала, как создала 3D модель оружия по мотивам фан-арта Антона Лаврушкина «The Order: 1886». Перевод статьи с сайта 80 level. Оглавление: Вступление Референсы Моделирование Ретопология и UV-развертка Текстурирование Презентация Заключение Вступление Привет! Меня зовут Александра, я 3D художник ...

Что должен уметь 3d Artist

3D Artist — это довольно широкое понятие, которое включает в себя сразу несколько направлений компьютерной графики. В этой статье мы разберем, какие же навыки и инструменты необходимы 3D-художнику для работы в индустрии CG, и какие требования компании предъявляют к образованию потенциальных ...

Зачем художнику копировать чужой стиль

В подготовке этого материала, нам помог преподаватель курса «Digital Art.Basics» Станислав Ильяшенко — художник и преподаватель анатомии с 10 летним стажем. Введение Копирование — это самый доступный способ набить руку и обрести насмотренность. Многие начинающие художники так или иначе копируют стили более ...

Серия открытых лекций in3Dustry

1-3 декабря серия открытых лекций In3Dustry In3Dustry – место встречи тех, кто интересуется 3D-графикой, gamedev и новыми технологиями. 10 юбилейная конференция полностью пройдет онлайн. Темы докладов будут посвящены gamedev, анимации, цифровому искусству и нюансах работы 2D и 3D-художников. Спикеры и темы: ...

Что такое AR и что нужно, чтобы стать AR-разработчиком

В этой статье поговорим про дополненную реальность. Что это такое, где применяется, как работает и что нужно, чтобы стать разработчиком AR приложений. Определение Согласно классическому определению, дополненная и виртуальная реальности являются разной степенью смешения реального и виртуального мира и представляют из ...

Blender как основной инструмент 3D-художника

Знакомство Всем привет. Меня зовут Зайцев Дмитрий. Я работаю в компании Plarium на должности 3D Art Team Lead в Advertising Design Department. В компании я работаю около 8 лет. Рисую я с детства, любовь к этому у меня от родителей, ...

Elder: создание 3D персонажа и его кинематографическая презентация

Введение Приветствую! Меня зовут Дмитрий Радушинский, я фриланс 3D художник, аниматор и фильммейкер из Украины. В этой статье я поделюсь своими мыслями и опытом в создании и кинематографичной презентации персонажей с использованием ZBrush, Maya, Marmoset Toolbag и других инструментов.  Вдохновение, референсы ...

Особенности самообучения 3D. Интервью с Ольгой Скаскевич

Ольга Скаскевич — совсем юная 3D Artist из Минска, Беларусь. В этом интервью Ольга расскажет о своем опыте самообучения, о том, как на нее повлияла работа в офисе и чем ее привлекает фриланс. Я рисовала с раннего детства. Училась в ...