Top

Софт

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2

Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут.

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1

Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий.

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект ...

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Оптимизации игры в Unity. Часть 2

Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.

Осеннее обновление Substance Designer

Релиз новой версии Substance Designer приносит новые инструменты и улучшения UX для поддержки формата AxF. Ознакомьтесь со списком новых паттернов, фильтров и шумов, которые дополнят ваш список инструментов в Substance Designer новыми возможностями. Изобилие закрашивания Долгожданная особенность наконец-то здесь! Используйте белую или чёрную ...

Взгляд на современные 3D инструменты

Филип Песантез (Felipe Pesántez) рассказал о инструментах, используемых в сфере 3D, упоминая свой опыт работы с Mandelbulb, Megascans и Houdini. Вступление Привет, я родом из Эквадора, но сейчас живу в Испании. В индустрии CG я уже 7 лет и работал ...

Релиз Unity 2017.2

Unity Technologies анонсировали, что Unity 2017.2 теперь доступен для загрузки. Новые инструменты включают в себя большое количество улучшений и особенностей, которые несомненно пригодятся художникам, аниматорам и разработчикам игр. Краткий обзор главных особенностей Unity 2017.2: 2D Tilemap и Cinemachine для 2D Созданный для ...

Релиз Unreal Engine 4.17

В новом релизе Unreal Engine 4.17 представлено более 90 улучшений. Много отличных дополнений для секвенсора, парочка классных технологий для карт нормалей. Также мы добавили поддержку шейдеров для плагинов и Image Plate Actor, которая позволяет отображать последовательности кадров с точным изображением ...

Поражая воображение — новые инструменты MAYA 2018

Новые горизонты с Maya на основе функционала 2018 года. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфильмы, рекламные ролики) — специалисты всех направлений СG продолжают с успехом использовать инструментарий программы Maya, чтобы снова и снова рассказывать миру удивительные истории, создавать новые миры. ...