Top

UNREAL ENGINE

Создание ледяных шейдеров

Бартломей Галас (Bartłomiej Galas) из NatureManufacture рассказал как он создает детализированные шейдеры льда. Шейдер льда Когда я играл в Dragon Age Inquisition, во время зимней сцены я увидел на озере лёд и он был восхитителен, по большей мере из-за глубины ...

Релиз Unreal Engine 4.17

В новом релизе Unreal Engine 4.17 представлено более 90 улучшений. Много отличных дополнений для секвенсора, парочка классных технологий для карт нормалей. Также мы добавили поддержку шейдеров для плагинов и Image Plate Actor, которая позволяет отображать последовательности кадров с точным изображением ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Стилизованное окружение в Unreal Engine 4

На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.

Релиз Allright Rig Beta 1.3

Александр Шаталов представил последнюю бесплатную бета-версию плагина Allright Rig!

Создаём камни в Zbrush

Скотт Гомер из Epic Games поделился опытом создания камней для онлайн-игры Paragon.

Увидел свет UNREAL ENGINE 4.15

Сегодня поговорим о новой версии UNREAL ENGINE 4.15.

Настройка погоды в Unreal Engine 4

Задавались вопросом — как настроить погоду в Unreal Engine 4? Dean Ashford поможет в усмирении стихий.

Делаем топор для игры

Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.

Интервью с Александром Шаталовым

Александр Шаталов — автор рига «Allright Rig», преподаватель риггинга и анимации в 3dmaya.