FUI в кинематографической вселенной Marvel
Статья подготовлена на основе доклада Владислава Лысенко на конференции Games Gathering 2019 Kiev Что такое FUI В целом, FUI — это часть VFX продакшена. Мы их называем Футуристические Пользовательские Интерфейсы. Сначала я хотел бы немного рассказать, что такое FUI лично ...
Games Gathering 2019. Обзор
На этих выходных (7-8 декабря 2019) в Киеве прошла Games Gathering — крупнейшая в восточной Европе конференция игровых разработчиков. Здесь можно было пообщаться со специалистами, поднять свой профессиональный уровень, найти единомышленников, бизнес-партнеров, издателей, инвесторов, сервис-провайдеров и даже давно потерянного брата близнеца. ...
Интервью с концепт-художником Валерием Орловым
Профессиональный CG художник и арт-директор, Валерий Орлов, рассказал нам о том, с чего начинал свой путь в рисовании, о своей первой CG работе и о том, как освоил технологию VR. Валерий, привет! Расскажи немного о себе. В каком возрасте ты раскрыл ...
Фанарт Behemoth из Horizon Zero Down
Юрий Воробьев рассказал о создании фанарта Behemoth из Horizon Zero Down, сделанного с помощью 3ds Max, ZBrush, Substance Painter и UE4. Перевод статьи с портала 80 level Вступительное слово Привет! Со времени прошлого интервью в моей жизни произошло много нового: я сменил должность, ...
7 шагов для быстрого создания Curvature Mask в ZBrush
3D-художник Paul H. Paulino опубликовал отличную статью, посвященную созданию curvature mask в ZBrush. Перевод статьи с портала 80 level
Как создать игру при помощи Substance Painter?
Randy Nolta расскажет о том, как Substance Painter послужил инструментом для игры FARPOINT.
Проект «Star Wars» в Unreal Engine 4
Сегодня в поле зрения фанарт на Star Wars, который создали Jason Lewis и его команда. Перевод статьи с портала 80 level
Unity Engine Demo
Невероятный ролик, собранный в Unity.
TILT BRUSH. Первые эскизы.
TILT BRUSH — инструмент для рисования в формате виртуальной реальности.