Top

Папа рекомендует

Рекомендации по открытым урокам, лекциям, курсам, видео, книгам, обзоры артбуков, анонсы конференций, дайджесты и подборки уже опубликованных статей, анонсы предстоящих конференций.

Календарь событий. Декабрь

Актуальные события Gamedev и CG индустрии: конференции, митапы, воркшопы, открытые занятия, обучающие материалы, полезные ссылки.

Games Gathering 2021 Kiev

Games Gathering Kiev — уникальное событие для игровой индустрии Украины и всей Восточной Европы. Завершаем 2021 год правильно.

CG EVENT METAVERSE 2021.

11-12 декабря в онлайне пройдет конференция CG EVENT METAVERSE 2021. Оглавление: Прелюдия Программа Цены Прелюдия Не так давно компьютерную графику еще можно было разделить на кино, анимацию, игры, motion design и прочие романтические названия, но сейчас глобализация технологий стремительно закручивает разные отрасли ...

Саунд-дизайн в геймдеве. Задачи и функции

Почему графика – не единственное, на что нужно обращать внимание при создании видеоигр, и как знания саунд-дизайна будут полезны разработчикам и 3D-художникам

Календарь событий. Октябрь

Собираем для вас актуальные события каждого месяца. Материал обновляется по мере поступления новой информации, так что заглядывайте сюда время от времени;)

Handcop – шутер о руке с большой пушкой

Инди-разработчик Джефф Рамос рассказал о деталях своего шутера про ходячую руку с пистолетом.

Создание постапока­липти­ческого ножа

Максим Ильченко объяснил рабочий процесс проекта Post-Apocalyptic Knife, показал, где найти референсы для подобных ​​работ, и объяснил, как настраивать текстуры

Особенности пайплайна для создания элементов окружения

Андрей Погарский рассказал об особенностях создания модульных и хиро-ассетов проекта Lost City, созданного под руководством Джамы Джурабаева

Календарь событий. Сентябрь

Ивенты, фестивали, стримы, мастер-классы, открытые уроки, крутые курсы. Собираем для вас актуальные события каждого месяца.

Создание стилизованного персонажа в Blender

В этой статье Lukas Walzer рассказал о работе над персональным проектом «Dean», создании hand-painted текстур и о hard surface моделировании.