Top

Photoshop

Философия стилизованного 3D

Dylan Mellott делится своими мыслями по поводу стилизации и hard-surface 3D моделинга, а также рассказывает о некоторых полезных приемах и материалах для изучения. Введение Привет, друзья! Меня зовут Дилан Мэддот, я являюсь специалистом по hard-surface моделированию в индустрии видеоигр. По ходу этой ...

Создание стилизованного персонажа в Zbrush

Oswaldo Salazar сделал разбор своего фан-арт скульпта Гаррисона из Battle Chasers, сделанного в ZBrush и Photoshop, а также дал советы по работе над стилизованными персонажами. Введение Меня зовут Освальдо Салазар. Я 3D артист и живу в Пуэбло, Мексика. Моя карьера началась десять лет ...

Создание персонажа в Zbrush и 3ds Max

Jeongho Shin поделился деталями рабочего процесса по созданию персонажей с использованием 3dsMax, Zbrush и Toolbag: основные подходы к работе, лицо, волосы, лоу поли в Zbrush и другое. Введение Привет! Меня зовут Джонго Шин и я 3D художник по персонажам. Последние ...

Создание стилизованного PBR кинжала

Cordell Felix рассказывает о процессе скульпта и рисовании текстур для стилизованного PBR кинжала при помощи ZBrush и Substance Painter. Введение Всем привет! Меня зовут Кордел Феликс. Я родился и вырос в округе Ориндж, Калифорния. Мне удалось поработать над God of War 4, ...

Создание стилизованной ведьмочки в 3ds Max и ZBrush

Стилизованная ведьма от бразильского 3D Generalist Fred Lopes. В работе использованы 3ds Max, Zbrush, Substance Painter, Marvelous Designer и V-Ray. Введение Привет, меня зовут Фред Лопеш.  Я 3D Generalist,  живущий в Сан Паулу,  Бразилия. В этом майкинг офе,  я покажу процесс создания моего ...

Интервью с Concept Artist из студии Plarium

Нам удалось встретиться и пообщаться с Петром Семещуком, который работает концептером в Харьковской студии Plarium. Узнали о Петре как можно больше и поговорили о месте концепт арта в пайплайне разработки персонажа, а также об использовании лайнарта в своей работе. Пётр даже согласился на ...

Дизайн персонажа: язык форм и читабельность образа

Художник по персонажам Tommy Gunardi Teguh рассказал о создании своего персонального проекта — Монахини ордена Утреннего петуха (Sunrise Rooster Monk).  Знакомство Привет! Я – художник по персонажам и сейчас работаю в Riot Games. Я создаю различных игровых персонажей и увлекаюсь ...

Проект «Ромео и Джульетта» от Marianna Yakimova

Привет, расскажи о себе. Откуда ты, чем занимаешься, над какими проектами работала? Как давно занимаешься 3D? Меня зовут Марианна, мне 26 лет, живу и работаю в Москве. Год назад я основала 3D Арт-студию «Pompidou». В основном мы специализируемся на 3D-моделировании ...

Создание гоблина для 3D-печати

Rishikesh Nandlaskar, Senior creature modeller из студии Framestore (Тор: Рагнарек, Стражи галактики, Бегущий по лезвию 2049, Доктор Стрендж), рассказывает про создание миниатюры для 3D-печати. Концепт для проекта под названием «Грибной гоблин» создан моим другом Adrian Smith. Моей задачей было воплощение этого концепта в ...

Создание персонажа игры Total War: Warhammer от Johann Tan

В этой статье Johann Tan, художник по персонажам из Creative Assembly, расскажет, как одна из миниатюр мира Warhammer — древень — была реализована в игре серии Total War и какие приемы были использованы для ускорения моделирования этой сложной и крупногабаритной модели. Шаг ...