Top

Photoshop

Дизайн персонажа: язык форм и читабельность образа

Художник по персонажам Tommy Gunardi Teguh рассказал о создании своего персонального проекта — Монахини ордена Утреннего петуха (Sunrise Rooster Monk).  Знакомство Привет! Я – художник по персонажам и сейчас работаю в Riot Games. Я создаю различных игровых персонажей и увлекаюсь ...

Проект «Ромео и Джульетта» от Marianna Yakimova

Привет, расскажи о себе. Откуда ты, чем занимаешься, над какими проектами работала? Как давно занимаешься 3D? Меня зовут Марианна, мне 26 лет, живу и работаю в Москве. Год назад я основала 3D Арт-студию «Pompidou». В основном мы специализируемся на 3D-моделировании ...

Создание гоблина для 3D-печати

Rishikesh Nandlaskar, Senior creature modeller из студии Framestore (Тор: Рагнарек, Стражи галактики, Бегущий по лезвию 2049, Доктор Стрендж), рассказывает про создание миниатюры для 3D-печати. Концепт для проекта под названием «Грибной гоблин» создан моим другом Adrian Smith. Моей задачей было воплощение этого концепта в ...

Создание персонажа игры Total War: Warhammer от Johann Tan

В этой статье Johann Tan, художник по персонажам из Creative Assembly, расскажет, как одна из миниатюр мира Warhammer — древень — была реализована в игре серии Total War и какие приемы были использованы для ускорения моделирования этой сложной и крупногабаритной модели. Шаг ...

Создание «Злого советника» от Arik Newman

3D-художник по персонажам Arik Newman рассказывает о том, как создал модель Злого советника с помощью Zbrush, Photoshop и Keyshot. Я сделал этот проект по концепту Javier Burgos в свободное от работы время. Этот художник настолько вдохновил меня, что я решил бросить ...

Интервью с Юрием Николайко

Пообщались c Юрием Николайко  — сoncept artist компании Vostok Games. Юрий рассказал о тонкостях взаимодействия 2D и 3D-специалистов, а также об использовании 3D программ для детализации концептов.

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.

Matt McDaid: Совершенствуя искусство стилизации

Нам посчастливилось поговорить с Matt McDaid, старшим 3D-художником компании Blizzard, и узнать о главных особенностях современной стилизации. Специалист, работавший над Diablo 3: Reaper of souls и дополнениями World of Warcraft, рассказал о читабельности моделей, поделился своими приемами и дал несколько советов. Знакомство Свой ...

Секреты цифровых портретов от Ian Spriggs

Удивительный 3d-художник Ian Spriggs поделился советами и показал, как он создает прекрасные 3d портреты с помощью инструментов моделирования и рендеринга. Вступление. Меня зовут Ian Spriggs, я художник персонажей и работаю в индустрии 12 лет. На данный момент я работаю на Нила ...