Top

Персонажи

Создание эльфийки крови

Antone Magdy рассказал о работе над новым персональным проектом «Эльфийка крови». Он поведал о своем подходе к созданию блокаута тела , текстурированию кожи и детализации брони. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Антон Магди. Я старший художник по персонажам в студии ...

Создание рыцаря от Валерия Клишевича

Валерий Клишевич рассказал о создании Альвы-странника в стилистике Dark Souls и поделился полезными советами. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Валерий Клишевич. Я родился и вырос в белорусском городе Минске, а сейчас живу в Санкт-Петербурге и работаю 3D-художником в ...

Создание темной эльфийки-убийцы

Marco Taffelli рассказал о создании real-time персонажа Dark Elf Assassin с помощью ZBrush, Substance Painter и Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Марко Таффелли, я художник по персонажам. Я родился и вырос в Новаре, итальянском городке рядом ...

Скульптинг стилизованной девушки-самурая

Юлия Соколова рассказала о создании стилизованного real-time персонажа «Самурай» с помощью ZBrush и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Юлия Соколова, я 2D/3D-художник по персонажам из России. Сейчас я живу в Испании. Мультфильмы и видеоигры ...

Знакомство с Валентином Эрбуке

Сегодня мы познакомим вас с художником по персонажам из солнечной Калифорнии Валентином Эрбуке. Валентин талантливый 3D моделлер и текстурщик. В свои 23, Валентин создает реалистичные работы, что уже принесло ему немало поклонников в CG тусовке. В этой статье он расскажет о том, как ...

Скульптинг и текстурирование Shinobi

Matheus Fernando поведал миру о работе над своей моделью Shinobi для конкурса по феодальной Японии на Artstation. Этот стилизованный персонаж сделан с помощью ZBrush и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Матеуш Фернандо де Лима ...

Создание персонажей: сравнение различных пайплайнов

Фрилансер Mohammad Reza Pardakhti рассказал о своем подходе к скульптингу стилизованных персонажей, шейдингу, рендеру и сравнил различные пайплайны. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Всем привет! Меня зовут Мохаммед Реза Пардахти, я также известен как MIMDIAmond. Я CG-художник из Ирана. Я ...

Создание стилизованных персонажей для игр

Фрилансер Christoph Schoch, автор фан-арта по Legend of Zelda, рассказал о создании персонажей. Он затронул темы скульптинга, работы с волосами, создания светящихся материалов  и дал рекомендации студентам. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Я из канадского города Торонто, штат Онтарио. Я живу тут всю ...

Интервью с ведущим техническим аниматором «Metro: Exodus»

Технический аниматор из студии 4A Games, Денис Мищенко, рассказал нам о том, с чего начал анимировать, когда открыл для себя риггинг и как ему работается над проектом Metro Exodus. Расскажи с чего все началось. Почему анимация? Лет 15 назад я сидел ...

Стилизованные персонажи: формы, текстуры и тестирование

Natacha Nielsen из Blizzard Entertainment рассказывает о стилизации персонажей: о подходе к их созданию, о работе с геометрией, UV и текстурами, о тестировании и т.д. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Наташа Нилсен. Я из Калифорнии. Я работаю художником ...