Top

Новости

Создание оружия в Zbrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Маурисио Йано. Я – 3D-художник, ...

Создание Охотницы в Zbrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Киган Эдвардс, и я из Портланда, штат Орегон. Я окончил Академию искусств в Сан-Франциско. В настоящее время ...

Создание бюста демона в Zbrush

Испанский 3D-художник Fran Alonso делится с нами процессом создания бюста демона с помощью Zbrush, Maya, Mari и других программ. Вступление При работе над персональными проектами я всегда стараюсь ставить перед собой конкретные цели. Это помогает мне осваивать новые инструменты и принимать ...

Скульптинг 3D-персонажей с историей

Альваро Забала, выпускник Gnomon, рассказал о знаниях, полученных в школе, и о его выразительных трехмерных персонажах. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет всем! Я Альваро Забала, CG-художник из Мадрида (Испания), в основном занимаюсь моделлингом и текстурингом персонажей и существ ...

3D-скульптинг персонажей в ZBrush

Дмитрий Титяков рассказал, как недавно работал над своим прекрасным персонажем Нотт в ZBrush. Изначально персонажа разработала Бекка Халльштадт. Перевод статьи с портала 80 level Вступление Привет. Меня зовут Дмитрий Титяков, я живу в Берлине, Германия, и рисую персонажей в 3D. В ...

Создание скульптур в Maya и ZBrush

Взгляните, как Хулио Сезар Бенавидес Масиас создает свои невероятно проработанные 3D-скульптуры в программах Maya и ZBrush. Перевод статьи с портала 80 level Вступление Меня зовут Хулио Сезар Бенавидес Масиас, мне двадцать шесть лет, я живу в Монтеррее, Мексика. Я работаю в 3D-индустрии ...

Гайд по созданию женского персонажа

Donna Urdinov, выпускница школы Gnomon, делится своими рекомендациями по анатомии, которые помогут вам сделать ваших персонажей более реалистичными. Перевод статьи с портала 80 level  Знакомство Привет! Я Донна Юрдинов, художница по персонажам со словацкими и македонскими корнями. Сейчас я работаю на фрилансе ...

Bruno Camara: Создание бронированного ящера

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персонажа, от скетча до рендера. Идея и ...

Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Здравствуйте! Меня зовут Константин, я родился в России, но ...

BEN MAURO: БИЗНЕС-ИСКУССТВО-ЖИЗНЬ. ЧАСТЬ 2

Концепт-дизайнер и арт-директор Ben Mauro продолжает свой рассказ о том, как быть успешным фрилансером и обходить подводные камни в индустрии CG. Первая часть находится тут. Соотношение навыков и бизнес-составляющей Когда большинство людей начинает свою карьеру, объем их навыков значительно выше, чем понимание ...