Top

Новости

BEN MAURO: БИЗНЕС-ИСКУССТВО-ЖИЗНЬ. ЧАСТЬ 2

Концепт-дизайнер и арт-директор Ben Mauro продолжает свой рассказ о том, как быть успешным фрилансером и обходить подводные камни в индустрии CG. Первая часть находится тут. Соотношение навыков и бизнес-составляющей Когда большинство людей начинает свою карьеру, объем их навыков значительно выше, чем понимание ...

Дизайн персонажа: язык форм и читабельность образа

Художник по персонажам Tommy Gunardi Teguh рассказал о создании своего персонального проекта — Монахини ордена Утреннего петуха (Sunrise Rooster Monk).  Знакомство Привет! Я – художник по персонажам и сейчас работаю в Riot Games. Я создаю различных игровых персонажей и увлекаюсь ...

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 2

Продолжение интервью с Fausto De Martini о его работе и личных проектах. Первая часть находится тут. После окончания работы над «Робокопом», я продолжил полноценно работать в Blizzard. Но меня очень воодушевила разработка концептов для кино. В конце 2012 года я ...

Создание котла ведьмы от Dawson Chen

Привет! Меня зовут Dawson Chen. Я учусь на курсе Stylized 3D Asset Creation for Games, который ведет Kevin B. Griffith в школе CGMA. Я расскажу о том, как выполнял одно из заданий этого курса. Предыстория Я закончил четырехлетнюю программу в Sheridan ...

HONG CHAN LIM: Художник по персонажам в индустрии ААА-игр

Hong Chan Lim – старший художник по персонажам в команде Overwatch в Blizzard Entertainment. Он нашел время, чтобы побеседовать с нами об эволюции своей работы над ААА-играми, а также о том, как быть хорошим специалистом в области создания персонажей и как стать ...

Создание персонажа по 2d-концепту

Mido Lai, студент школы Gnomon, рассказал, как он реализовал в 3D концепт красочного и веселого персонажа по имени Джина. Знакомство Здравствуйте, меня зовут Mido Lai и сейчас я учусь на курсе Games Track в школе Gnomon. Перед этим я почти ...

Создание гоблина для 3D-печати

Rishikesh Nandlaskar, Senior creature modeller из студии Framestore (Тор: Рагнарек, Стражи галактики, Бегущий по лезвию 2049, Доктор Стрендж), рассказывает про создание миниатюры для 3D-печати. Концепт для проекта под названием «Грибной гоблин» создан моим другом Adrian Smith. Моей задачей было воплощение этого концепта в ...

Интервью с Артемом Гансиором

Сегодня у нас интервью с 3D-artist из Blur Studio Артёмом Гансиором.

Советы для создания environment в стиле Sci-Fi

Jay Malhotra поделился опытом создания локации в движке CryEngine, и дал несколько интересных советов по 3D-производству.

Создание работы “Ciccio Gatto”

Matteo Caruso — французский 3D lighter. Сегодня он расскажет про свою работу, которую создавал при помощи ZBrush, Maya, XGen, Substance Painter и Nuke. Artstation автора тут.