Top

Maya

Использование RGB масок при текстурировании

Пол Паулино (Paul H. Paulino) поделился простой, но мощной техникой текстурирования, которой он научился, и широко использует в производстве VFX. Что такое RGB Маски и зачем они нужны? Если Вы — композер или Lighting Artist, то вероятно знакомы с ходом работы с ...

СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ЖИВОТНЫХ ОТ STAVROS FYLLADITIS

В этом туториале Stavros Fylladitis расскажет нам о процессе создания своего персонального проекта под названием «Африканский слон». Шаг 1: Референсы В начале проекта многие люди спешат перейти к самым веселым и интересным его этапам.  Перед тем, как приступить к работе, я приучил ...

Секреты цифровых портретов от Ian Spriggs

Удивительный 3d-художник Ian Spriggs поделился советами и показал, как он создает прекрасные 3d портреты с помощью инструментов моделирования и рендеринга. Вступление. Меня зовут Ian Spriggs, я художник персонажей и работаю в индустрии 12 лет. На данный момент я работаю на Нила ...

Портрет Памелы Сприггс от Ian Spriggs

Невероятный Ian Spriggs делится секретами работы в Maya при создании сверхреалистичных портретов. Шаг 1: Модель Создание модели было достаточно непростым процессом. Я начал работу с постановки в позу базового меша персонажа с уже имеющимся ригом в Maya. Затем я добавил ...

Cоздание Линка из Overwatch

Аарон Уокер представил свою удивительную модель героя Линка из Overwatch. Художник наткнулся на концепт персонажа, созданный Джереми Витри, и решил воссоздать его в 3D. Аарон поделился подробностями производственного процесса. Дело, конечно же, началось с основы. Затем он сделал набросок дизайна ...

Создание работы Yummy! от Caroline NG

Привет! Я очень благодарна за возможность поделиться процессом создания одной из моих работ. Этот рендер сделан по чудесной иллюстрации Gop Gap под названием Yummy! Шаг 1: Моделирование Полигонами я моделирую окружение – ветку, листья, сумку,перо и бутерброд, делаю UV-развертку и ...

Поражая воображение — новые инструменты MAYA 2018

Новые горизонты с Maya на основе функционала 2018 года. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфильмы, рекламные ролики) — специалисты всех направлений СG продолжают с успехом использовать инструментарий программы Maya, чтобы снова и снова рассказывать миру удивительные истории, создавать новые миры. ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Интервью с Александром Старшиновым

Сегодня мы взяли интервью у Александра Старшинова, который может работать над 14 проектами одновременно. Получилось информативное интервью с очень интересным человеком.

Making of анимации HORIZON ZERO DAWN

Niek Neervens — старший аниматор в Guerrilla Games, который создавал основную анимацию для Aloy.