Top

Maya

Создание работы “Ciccio Gatto”

Matteo Caruso — французский 3D lighter. Сегодня он расскажет про свою работу, которую создавал при помощи ZBrush, Maya, XGen, Substance Painter и Nuke. Artstation автора тут.

Короткий гайд по работе c волосами при помощи XGen в ...

Авираль Агарвал (Aviral Agarwal) — профессиональный 3D-художник, который поможет вам разобраться в тонкостях генерации волос в Maya. Reference Как и во многих других случаях, для начала нам понадобится референс. Прическу, изображенную ниже, мы будем использовать как основу для создания своего ...

Советы по созданию персонажей от Alvaro Zabala

Alvaro Zabala — это 3D-художник из Мадрида, специализируется на органическом моделировании, работает в Blur Studios.

Моделирование персонажей для анимации с Shannon Thomas. Часть 1

  Shannon Thomas работает Character Modeling Supervisor в Blizzard. За свою карьеру он успел приложить руку к созданию кино и мультфильмов, а теперь занимается производством синематиков. В этом интервью он делится своим богатым опытом, рассказывает о своем пути в знаменитую студию и делится ...

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Создание реалистичного цифрового портрета

Советы по созданию реалистичного портрета в ZBrush и Maya от Aybars Turan Создание любого 3D рисунка это сложный и длительный процесс, а создание реалистичного цифрового прототипа это одно из самых трудных, но, в то же время, ценных задач в мире CG. Запланированный ...

Создание стилизованного персонажа в Maya & ZBrush

Диллон Хетрик (Dillon Hetrick) рассказал о процессе создания его последнего проекта, основанного на концепте героини Xela художника Шен YH (Shen YH). Вступление Меня зовут Диллон Хетрик. Я старший 3D художник в ETC Simulation (Орландо, Флорида). В этой компании уже несколько ...

Гайд по настройке теней от листвы в VRay.

Фарид Ганбари (Farid Ghanbari) поделился простым способом создания прекрасных теней от листвы, которые вы повсеместно можете видеть летом. Художник создал основную форму дерева в SpeedTree вручную, а затем экспортировал текстуры из SpeedTree в Maya. Дальше показаны скриншоты процесса: Источник: Artstation

Unity начинает сотрудничество с Autodesk

Unity, создатель гибкой, высокопроизводительной платформы для разработки, которая была использована для создания дорогих, развлекательных 2D, 3D, VR и AR технологий, сегодня объявила о начале сотрудничества с Autodesk (лидером в сфере 3D дизайна, инженерного и развлекательного программного обеспечения), которое обеспечит усиленную ...