Top

Maya

Как перестать бояться и начать изучать 3D

Александр Ильинов (3D Artist в Dragon-Fly Studio) — спикер открытого курса «Основы CG» ответил на самые распространенные вопросы новичков в 3D. Нужно ли уметь рисовать для работы в 3D? Нет, но художественные навыки, очень хорошо помогают с пониманием пропорций и ...

Тифлинг-разбойник: от оригинального концепта до рендера

Katie Humes рассказала о работе над новым проектом, поделилась подходом к изучению новых техник, описала свои пайплайны скульптинга и ретопологии и затронула тему анимации. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Кэти, мне 27 лет, и я из ...

Стилизованная деревня викингов: вода, материалы, освещение

Мария Пучкова, Анна Кириленко и Марина Чеховских рассказали о командной работе при создании мультяшной 3D-сцены, на которую их вдохновил мультфильм «Как приручить дракона». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! В нашей команде три человека: Мария Пучкова ( Арт лид ...

Cоздание персонажа: пайплайн Мэтта Фредерика

Matt Frederick, старший художник по персонажам, работавший в NCsoft, рассказал о своем пайплайне и поделился подходом к моделированию, текстурированию и презентации.  Перевод статьи с портала 80 level. Про обучение в художественной школе Я довольно рано понял, что хочу создавать видеоигры, и ...

Создание средневековой деревни

Sourav Kumar, участник конкурса Artstation, подробно рассказал о своем проекте игрового окружения под названием «Средневековая деревня». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я Сурав. Мне 27 лет, и я из Индии. В 2012 году я поступил в Maya Academy ...

Обзор пайплайна и карьерные советы от художника по персонажам

Vincent Menier из CCP Games рассказал о том, какие инструменты использует при создании персонажей, поделился пайплайном текстурирования и дал советы художникам, которые ищут работу в индустрии. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Винсент, и я художник по ...

Создание волшебницы в ZBrush и Maya

Илья Логинов рассказал о создании своей стилизованной модели Magic Girl с помощью Maya, ZBrush и ZModeler. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет всем. Меня зовут Илья Логинов, мне 26 лет. Я родился и вырос в небольшом подмосковном городке. В ...

Создание Тифы из Final Fantasy VII

Dylan Kowalski рассказал про работу над своей версией легендарного персонажа и поделился пайплайном создания волос и шейдеров кожи. Перевод статьи с портала 80 level.   Знакомство Меня зовут Дилан Ковальски, мне 24 года, я художник по персонажам-фрилансер с юга Франции. Я начал заниматься ...

Советы и хитрости для художников по персонажам

Елизавета Лосева из студии Plarium поделилась своими мыслями о работе над персонажами и дала художникам советы по моделированию и текстурированию. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Елизавета Лосева и уже более 3 лет я работаю в команде ...

От универа до титров в Game of Thrones. Интервью с ...

Аниматор по персонажам Klym Protasov, приложивший руку к «Game of Thrones», «Alita: Battle angel», «Thor: Ragnarok», «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald», рассказал нам о том, с чего начался его творческий путь и поделился советами для начинающих аниматоров. Привет, Клим! ...