Top

Making of

Скалптинг традиционного бюста в ZBrush

Художник по персонажам John Crossland расскроет секреты создания классического бюста в ZBrush и Maya.

Making of персонажа Scarecrow

Художник по персонажам Gabriel Pereira расскажет о процессе создания работы «Scarecrow» в ZBrush и Phtoshop.

Пара ломтиков хлеба

Раннее в нашей группе в ВКонтакте мы публиковали опрос, в котором интересовались, является ли данная работа 3D или фотографией. Большинство голосовавших оказались правы, это действительно 3D. Тем не менее 40% посчитало данную работу фотографией. Мы не могли оставить этот факт без внимания ...

Making of Spiderbaby

Daniele Frau расскажет о процессе создания работы «Spiderbaby» для конкурса «Baby Comics».

Букет леденцов в Blender

3D-художник-фрилансер Filippo Veniero расскажет о процессе создания леденцов, конфет и прочих сладких вкуснях с помощью Blender.

Интерьер в японском стиле

Diego Querol расскажет о процессе создания работы «The Japanese».

Making of «Doctrich»

В этой статье David Anastácio Ferreira расскажет о процессе создания работы  «Doctrich – постапокалиптического ученого-механика».

Making of симуляции снега в диснеевском мультфильме «Холодное сердце»

В статье рассмотрен точечный метод симуляции снега, использовавшийся студией Disney при создании мультфильма «Холодное сердце», получившем Оскар в номинации «Лучший анимационный фильм» в 2014 г.

Как создавались спецэффекты оскароносного фильма «Гравитация»

Студия “Framestore” приоткрыла завесу тайны над тем, как создавалась «Гравитация», позволив нам взглянуть одним глазком на то, что происходило за кадром.

Идеальный рендер Хеллбоя

Существующий образ супергероя стал для художника настоящим вызовом, заставившим его довести до совершенства рендер, освещение и текстуры.