Top

Making of

Создание стилизованного женского портрета в Zbrush

Zuzana Bubenova рассказала о создании портрета очаровательной девушки Еssy по концепту Svetlana Tigai с помощью Zbrush. Знакомство Привет! Меня зовут Сюзана Бубенова. Я 3D-художник из Словакии и вот уже 7 лет живу в Финляндии. Я училась по специальности «Медиа-инжиниринг», но на ...

Создание оружия в Zbrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag. Знакомство Привет, меня зовут Маурисио Йано. Я – 3D-художник, начинающий свою карьеру в игровой ...

Создание Охотницы в Zbrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag. Знакомство Меня зовут Киган Эдвардс, и я из Портланда, штат Орегон. Я окончил Академию искусств в Сан-Франциско. В настоящее время я работаю художником по персонажам ...

Создание бюста демона в Zbrush

Испанский 3D-художник Fran Alonso делится с нами процессом создания бюста демона с помощью Zbrush, Maya, Mari и других программ. Вступление При работе над персональными проектами я всегда стараюсь ставить перед собой конкретные цели. Это помогает мне осваивать новые инструменты и принимать ...

Гайд по созданию женского персонажа

Donna Urdinov, выпускница школы Gnomon, делится своими рекомендациями по анатомии, которые помогут вам сделать ваших персонажей более реалистичными. Знакомство Привет! Я Донна Юрдинов, художница по персонажам со словацкими и македонскими корнями. Сейчас я работаю на фрилансе и мне довелось поучаствовать в ...

Bruno Camara: Создание бронированного ящера

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персонажа, от скетча до рендера. Идея и ...

Перенос Цири в Overwatch

Agelos Apostolopoulos рассказал, как он создал великолепную модель Цири, адаптировав ее к стилистике Overwatch. Знакомство Привет всем, меня зовут Агелос Апостолопулос, я живу в греческом городе Афины, и я — 3D-художник по персонажам на фрилансе. Я занимаюсь этим уже почти 3 ...

Екатерина Зиновьева: создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4. Знакомство Всем привет, меня зовут Екатерина Зиновьева, и я 3D-художник из Москвы. Я всегда мечтала делать игры, ...

Скульптинг Бригитты в Zbrush

Karina Bastos рассказывает о воссоздании образа Бригитты из Overwatch с помощью Zbrush. Знакомство Привет! Меня зовут Карина Бастос, я художник по персонажам из Бразилии и работаю на фрилансе. Как и большинство из нас, художников, в детстве я была ботанкой, обожающей компьютерные ...

Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans. Знакомство Здравствуйте! Меня зовут Константин, я родился в России, но сейчас живу в солнечном Израиле. ...