Top

Интервью

Интервью с Gavin Goulden, художником по персонажам игры BioShock Infinite

Ведущий художник по персонажам компьютерной игры BioShock Infinite Gavin Goulden раскрывает секреты того, как он создает персонажей для игр класса ААА, таких как, например, Элизабет.

Интервью с Pedro Conti

Педро Конти рассказал нам о том, как он начал свой путь в мире CG, его любимых проектах и дал советы тем, кто только пытается ворваться в эту сферу.

Интервью с Frank Tzeng, или советы начинающим 3D-художникам

Сейчас Frank Tzeng работает 3D-artist’ом в компании Naughty Dog.  Он отлично моделирует персонажей, но еще лучше у него получаются фотореалистичные сцены. В интервью Frank делится некоторыми советами по поводу работы в индустрии.

Как устроиться в студию Pixar?

Хочешь работать в анимационной индустрии? Andrew Gordon из Pixar объяснил как переступить порог студии и каким образом там проходит стажировка.

Пленительные Low-poly иллюстрации от Тима Рейнольдса в Cinema 4D. Как ...

Интревью с художником Тимом Рейнольдсом и небольшие профессиональные хитрости в создании стильных low- poly иллюстраций с помощью несложных инструментов.

За кулисами «Университета монстров»: от наброска до финальной картинки

Pixar разрешил краешком глаза взглянуть на процесс создания персонажей и анимации последнего анимационного фильма студии «Университет монстров».

Интервью с анимационной студией Human Ark

Студия Human Ark- это команда режиссеров, аниматоров, CG-художников и продюсеров, принимающих любой вызов в работе над персонажной анимацией и визуальными эффектами.

Может ли человечество действительно построить «Элизиум»?

В новом научно-фантастическом фильме «Элизиум» Земля перенаселена, разрушена и уже не подлежит восстановлению. Самые богатые и могущественные люди планеты решили оставить свои дома и перебраться на орбитальную станцию. «Элизиум» (Elysium) служит оазисом тем, кто может себе это позволить.