Top

Интервью

Brian Wynia о важности рефов в дизайне персонажей и существ

За свою карьеру топовый художник и дизайнер по персонажам Brian успел повидать и создать многих монстров, нам же удалось немного его об этом расспросить.

Интервью с Jaehoon Kim

Jaehoon Kim работает в геймдеве и кинематографе на протяжении шести лет, в настоящий момент является художником по персонажам в студии Naughty Dog. 

Интервью с ведущим художником по персонажам Dávid Jankes

Художник по персонажам Dávid Jankes, работавший над Mafia II и Silent Hill: Downpour, рассказал нам о том, как он, в промежутках между работой над видео играми, находит время для личных проектов.

Интервью с Theresa Adolph, Jr. Animator в студии Blue Sky

Theresa Adolph – один из аниматоров в студии Blue Sky, работавших над Ice Age 4, Epic и Rio 2.

Синематик «The Elder Scrolls Online: Arrival»

Dave Wilson делится впечатлениями от процесса создания синематиков для The Elder Scrolls Online.

Интервью с Rob Minkoff, режиссером мультфильма «Мистер Пибоди и Шерман»

Роб Минкофф, режиссер «Мистера Пибоди и Шермана», рассказал о том, как дети-актеры озвучивали главных героев, сиквелах знаменитых фильмах и анимации против актерской игры.

Как создавалась новая броня РобоКопа

В новом римейке РобоКоп щеголяет в фантастическом робо-костюме. В этом интервью супервайзер по VFX студии Framestore Rob Duncan раскроет секреты создания брони героя.

Интервью с Mike Johnson из студии Blur

Мы поговорили с Mike Johnson о том, как он докатился до жизни такой: работать сборщиком сцен  синематиков именитых компаний.

Интервью с Gavin Goulden, художником по персонажам игры BioShock Infinite

Ведущий художник по персонажам компьютерной игры BioShock Infinite Gavin Goulden раскрывает секреты того, как он создает персонажей для игр класса ААА, таких как, например, Элизабет.

Интервью с Pedro Conti

Педро Конти рассказал нам о том, как он начал свой путь в мире CG, его любимых проектах и дал советы тем, кто только пытается ворваться в эту сферу.