Top

Интервью

Matt McDaid: Совершенствуя искусство стилизации

Нам посчастливилось поговорить с Matt McDaid, старшим 3D-художником компании Blizzard, и узнать о главных особенностях современной стилизации. Специалист, работавший над Diablo 3: Reaper of souls и дополнениями World of Warcraft, рассказал о читабельности моделей, поделился своими приемами и дал несколько советов. Знакомство Свой ...

Секреты цифровых портретов от Ian Spriggs

Удивительный 3d-художник Ian Spriggs поделился советами и показал, как он создает прекрасные 3d портреты с помощью инструментов моделирования и рендеринга. Вступление. Меня зовут Ian Spriggs, я художник персонажей и работаю в индустрии 12 лет. На данный момент я работаю на Нила ...

Вдыхая жизнь в окружение. Советы и хитрости.

Художник по окружению Adam Dudley обсудил рабочий процесс по созданию современного окружения и лучшие способы придания выразительности виртуальной реальности и передачи истории в ней.   Вступление. Меня зовут Adam Dudley, я родился и вырос на Северном Востоке Англии, где я ...

Майкл Барклай об основных принципах левел-дизайна

Опытный разработчик Майкл Барклай, который сейчас работает над Uncharted The Lost Legacy и The Last of Us Part II, рассказал о базовых составляющих современного игрового дизайна. Представление Меня зовут Майкл Барклай, а я из Данди, Шотландия. Данди имеет довольно богатую ...

Sci-Fi окружение с Роменом Грольо

3D-художник Ромен Грольо рассказал о своём подходе к созданию сложных виртуальных пространств для видеоигр. Представление Привет, я Роман Грольо. Сам я француз, сейчас живу в Монреале, в Канаде. Я попал в индустрию видеоигр в 2000 году, работал над тайтлом  Roland ...

Интервью с 3D-дженералистом Caroline Ng

Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Caroline Ng (Кэролайн Инь). Я занимаюсь моделированием, текстурированием, освещением и рендером персонажей. Я из Новой Зеландии, но сейчас живу в Лос-Анджелесе. Я приехала в Америку для учебы в школе Gnomon, чтобы получить новые ...

Интервью с Александром Старшиновым

Сегодня мы взяли интервью у Александра Старшинова, который может работать над 14 проектами одновременно. Получилось информативное интервью с очень интересным человеком.

Интервью с Felipe Ferreira

Бразильский специалист Felipe Ferreira Silva рассказывает о создании классных персонажей из популярных 2D концептов, о работе для Sky и своих планах на будущее.

Вдохновение от Алексея Роденко

Алексей Роденко — художник, за спиной у которого уже 15 лет в области профессионального искусства.

Анимационный фильм «Borrowed Time»

«Borrowed Time» — это короткометражка о том, что в жизни главное не сдаваться и идти дальше.