Top

Интервью

Vick Gaza: про работу в Creative Assembly и вдохновение

Художник по персонажам Vick Gaza, приложивший руку к Total War: Warhammer и Horizon Zero Dawn, рассказывает о своей работе и источниках вдохновения. Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Вик Газа и сейчас я работаю художником по существам на проекте Total ...

Полезные советы для начинающих 3D-художников

Cliff Shonewill — старший художник по окружению в Santa Monica Studio, работавший над God of War. В преддверии возвращения в свою alma mater — Колледж искусств и дизайна Ringling — для выступления перед студентами, он опубликовал в своем блоге пост с ...

Изучение 3D: рекомендации от Кристофа Дессе

Ведущий технический художник Cristophe Desse рассказал об образовании для геймдева и о развитии навыков, необходимых для индустрии. Кристоф уже двенадцать лет работает над топовыми видеоиграми в студии Naughty Dog, а также занимается обучением (выпустил один из лучших видеокурсов по Substance Painter для Gnomon Workshop). Кристоф, ...

BEN MAURO: БИЗНЕС-ИСКУССТВО-ЖИЗНЬ. ЧАСТЬ 2

Концепт-дизайнер и арт-директор Ben Mauro продолжает свой рассказ о том, как быть успешным фрилансером и обходить подводные камни в индустрии CG. Первая часть находится тут. Соотношение навыков и бизнес-составляющей Когда большинство людей начинает свою карьеру, объем их навыков значительно выше, чем понимание ...

Ben Mauro: бизнес-искусство-жизнь. Часть 1

Концепт-дизайнер и арт-директор Ben Mauro рассказывает о том, как успешно работать на себя, совмещая творчество и личную жизнь. Мир работы Я родился и вырос в США, где привычным образом жизни считается схема: детство, школа, высшее образование, работа в большой компании и, наконец, ...

Pandemik The Origins. Интервью с ведущим дизайнером

Чешский инди-разработчик и сооснователь Mayak Game Studios Мартин Бауер рассказал 3dpapa.ru о том, как создавался популярный Origins Mod для ArmA, почему он со своей командой решил сделать отдельную survival-игру Pandemik The Origins и почему она не похожа на DayZ и ...

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 2

Продолжение интервью с Fausto De Martini о его работе и личных проектах. Первая часть находится тут. После окончания работы над «Робокопом», я продолжил полноценно работать в Blizzard. Но меня очень воодушевила разработка концептов для кино. В конце 2012 года я ...

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 1

Fausto De Martini – концепт-художник и моделлер. Будучи сотрудником отдела синематиков Blizzard Entertainment, он работал над роликами для Starcraft 2, Diablo 3 и World of Warcraft. В настоящее время Фаусто является концепт-художником в киноиндустрии. Он принимал участие в создании моделей ...

Проект «Ромео и Джульетта» от Marianna Yakimova

Привет, расскажи о себе. Откуда ты, чем занимаешься, над какими проектами работала? Как давно занимаешься 3D? Меня зовут Марианна, мне 26 лет, живу и работаю в Москве. Год назад я основала 3D Арт-студию «Pompidou». В основном мы специализируемся на 3D-моделировании ...

HONG CHAN LIM: Художник по персонажам в индустрии ААА-игр

Hong Chan Lim – старший художник по персонажам в команде Overwatch в Blizzard Entertainment. Он нашел время, чтобы побеседовать с нами об эволюции своей работы над ААА-играми, а также о том, как быть хорошим специалистом в области создания персонажей и как стать ...