Top

Интервью

Виталий Булгаров: слагаемые успеха. часть 2

Представляем вам вторую часть интервью с Виталием Булгаровым Первую часть статьи  вы можете найти тут. О творческих отпусках Мой первый творческий отпуск был в Москве, в 2006. Я работал моделлером, и в компании был интересный проект в плане дизайна костюмов. Я ...

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Виталий Булгаров: слагаемые успеха. Часть 1.

Виталий Булгаров осуществил свою американскую мечту, стал самым известным специалистом по hard surface в 3d-индустрии, работал над созданием синематиков, фильмов, медицинского оборудования и настоящих роботов. Из этой статьи вы узнаете, как ему удалось добиться такого успеха и не останавливаться на достигнутом. О ...

Виталий Булгаров: Дизайн для фильмов, игр и робототехники

20 октября 2017 года в школе Gnomon состоялась встреча с концепт-дизайнером Виталием Булгаровым. Он рассказал о свой работе и дал множество полезных советов. Мы перевели для вас некоторые фрагменты этой встречи. Недавно вышел фильм «Призрак в доспехах», для которого ты делал ...

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ AAA-ИГР, С RENAUD GALAND (ЧАСТЬ 2)

Продолжение интервью с Renaud Galand, старшим художником по персонажам команды Overwatch. Первая часть находится тут. Можете ли вы сказать, что выросли как художник за время работы в Blizzard? Что вы делаете вне студии для своего творческого развития? В плане творческого развития ...

5 шагов к ускоренному рабочему процессу

Благодаря научно-фантастическому проекту “OFF”, выпускник сферы анимации Мартин Набелек (Martin Nabelek) привлёк большое количество внимания. Созданное как последнее задание его курса в Университете Томаса Бата (Tomas Bata), “OFF” стало отступлением от канонов, поскольку Набелек решил, что весь фильм должен быть ...

Создание стилизованного персонажа в Maya & ZBrush

Диллон Хетрик (Dillon Hetrick) рассказал о процессе создания его последнего проекта, основанного на концепте героини Xela художника Шен YH (Shen YH). Вступление Меня зовут Диллон Хетрик. Я старший 3D художник в ETC Simulation (Орландо, Флорида). В этой компании уже несколько ...

Создание персонажей для AAA-игр, с Renaud Galand (часть 1)

Renaud Galand, главный художник по персонажам команды Overwatch, рассказывает о своей работе в одной из крупнейших игровых студий в индустрии, и о том, как стать сотрудником Blizzard. Какие навыками нужно владеть, чтобы оставаться востребованным специалистом в индустрии высокобюджетных игр? Наша индустрия ...

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.