Top

Интервью

Обзор пайплайна и карьерные советы от художника по персонажам

Vincent Menier из CCP Games рассказал о том, какие инструменты использует при создании персонажей, поделился пайплайном текстурирования и дал советы художникам, которые ищут работу в индустрии. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Винсент, и я художник по ...

Применение Unreal Engine в не игровой индустрии. Интервью с Алексеем ...

Алексей Мартыненко, преподаватель курса Game Developer. По последним подсчетам Алексей в индустрии уже 22 года. Начинал в компании GSC Game World, подарившей нам S.T.A.L.K.E.R. В 3D пришел не сразу. Сначала изучал Photoshop, потом моделинг, какое-то время был риггинг и немножко ...

Советы и хитрости для художников по персонажам

Елизавета Лосева из студии Plarium поделилась своими мыслями о работе над персонажами и дала художникам советы по моделированию и текстурированию. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Елизавета Лосева и уже более 3 лет я работаю в команде ...

От универа до титров в Game of Thrones. Интервью с ...

Аниматор по персонажам Klym Protasov, приложивший руку к «Game of Thrones», «Alita: Battle angel», «Thor: Ragnarok», «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald», рассказал нам о том, с чего начался его творческий путь и поделился советами для начинающих аниматоров. Привет, Клим! ...

Интервью с концепт-художником Валерием Орловым

Профессиональный CG художник и арт-директор, Валерий Орлов, рассказал нам о том, с чего начинал свой путь в рисовании, о своей первой CG работе и о том, как освоил технологию VR. Валерий, привет! Расскажи немного о себе. В каком возрасте ты раскрыл ...

Знакомство с Валентином Эрбуке

Сегодня мы познакомим вас с художником по персонажам из солнечной Калифорнии Валентином Эрбуке. Валентин талантливый 3D моделлер и текстурщик. В свои 23, Валентин создает реалистичные работы, что уже принесло ему немало поклонников в CG тусовке. В этой статье он расскажет о том, как ...

Советы по созданию реалистичного персонажа

Выпускник курса ZBrush.Проекты Дмитрий Егоров (Odessa, Ukraine) рассказывает о работе над своим проектом Creepy Priest, а так же дает рекомендации по созданию реалистичного персонажа для продакшена. Знакомство Привет всем! Меня зовут Егоров Дима, работаю в Snapchat Inc. и обычно сталкиваюсь с лоу поли ...

Создание стилизованных персонажей для игр

Фрилансер Christoph Schoch, автор фан-арта по Legend of Zelda, рассказал о создании персонажей. Он затронул темы скульптинга, работы с волосами, создания светящихся материалов  и дал рекомендации студентам. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Я из канадского города Торонто, штат Онтарио. Я живу тут всю ...

Интервью с ведущим техническим аниматором «Metro: Exodus»

Технический аниматор из студии 4A Games, Денис Мищенко, рассказал нам о том, с чего начал анимировать, когда открыл для себя риггинг и как ему работается над проектом Metro Exodus. Расскажи с чего все началось. Почему анимация? Лет 15 назад я сидел ...

Создание стилизованной тайловой текстуры

Andrew Harrington показывает процесс создания стилизованной тайловой текстуры при помощи ZBrush, Photoshop, и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Введение Эй, всем привет! Меня зовут Эндрю Харрингтон, и я ведущий художник по окружению. За время проведенное в индустрии я успел проработал во многих студиях. Учился ...