Создание фотореалистичного Гордона Фримена. Разбор фан-арта
Андрей Грицук, 3D Character Artist и 3D Concept Artist из Пензы, рассказал о себе и поделился процессом создания фотореалистичного фан-арта на Гордона Фримена, который он сделал к выходу новой части Half-Life: Alyx. Как ты увлекся 3D и чем сейчас занимаешься? ...
Александр Гинзбург. Профессия игрового сценариста
В октябре 2019 года, после митапа инди-разработчиков в Санкт-Петербурге ко мне подошёл молодой человек, видимо, студент, поблагодарил за выступление и спросил, почему я решил стать игровым сценаристом. Мой ответ прозвучал довольно иронично, но в целом это была правда: — Я ...
Советы по созданию анимации. Профессиональные приемы и методы
Перевод статьи с портала 80 level. Интересуетесь анимацией и хотите усовершенствовать свой рабочий процесс? Советы от участников Game Development Conference – Jake Clark, Sophie Evans и Raul Ibarra научат вас, как использовать камеры, выстраивать позы, полагаться на более простые движения и многое другое. ...
Создание реалистичных портретов с Ивайло Ивановым
В этой статье мы познакомим вас с 3D-художником по персонажам из Болгарии. Ивайло работает в индустрии фрилансером с 2013 года. Сотрудничал со студиями Mastfire (работал над игрой Blackwake), Barog Game Labs, Actalogic, NXA и различными независимыми разработчиками. Привет. Меня зовут ...
Опыт создания волос и шерсти. Интервью с Андреем Кривулей
Андрей Кривуля поделился своим опытом моделирования волос и меха. А также рассказал об удачных технологических решениях последних лет. Знакомство. Привет. Меня зовут Андрей. Мне 30 лет и я 3D Artist. Знакомство с 3D началось у меня в 12 лет, но тогда это было ...
Архитектурная визуализация и дизайн
Поговорили с Максимом Булатом, специалистом в области архитектурного проектирования, моделирования и визуализации. Максим — сертифицированный специалист Autodesk. Член Национального Союза Архитекторов Украины. Участник градостроительных советов в Харькове, Днепропетровске. Соавтор Пассажирского терминала Международного Аэропорта Харьков. Что такое архитектурная визуализация Архитектурная визуализация ...
Искусство Free-to-play. Интервью с геймдизайнером Plarium
Поговорили с Вадимом Сиволапом (Game Design Team Lead Plarium Kharkiv). В статье обсуждаются задачи геймдизайнера на примере free to play проектов. Знакомство Привет, меня зовут Вадим и я игроголик. В игры играю с самого раннего детства. Геймдизайном занимаюсь почти 10 лет. ...
Не геймдевом единым. Ювелирное моделирование
Вы будете удивлены, но моделить можно не только персонажей, окружение и прочую графику для игр и кино. Далеко не последнее место в списке CG профессий занимает 3D-моделирование ювелирных изделий. На таких ресурсах как CGTrader регулярно появляются заказы на изготовление украшений. ...
Моделирование как хобби. Интервью с подписчиком
Валентин Панчин. Программирует за деньги, моделирует для души. 3D всегда было для меня чем-то вроде хобби. Зарплата программиста не позволяет мне заниматься им как ремеслом. Несмотря на то, что оба рынка перенасыщены, 3D-шники почему-то получают меньше. Полностью уйти в 3D ...
Особенности hard-surface моделирования
Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я начал с рекламы для самолетов. Это было, если я не ...