Top

Hard surface

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 2

Продолжение интервью с Fausto De Martini о его работе и личных проектах. Первая часть находится тут. После окончания работы над «Робокопом», я продолжил полноценно работать в Blizzard. Но меня очень воодушевила разработка концептов для кино. В конце 2012 года я ...

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 1

Fausto De Martini – концепт-художник и моделлер. Будучи сотрудником отдела синематиков Blizzard Entertainment, он работал над роликами для Starcraft 2, Diablo 3 и World of Warcraft. В настоящее время Фаусто является концепт-художником в киноиндустрии. Он принимал участие в создании моделей ...

Моделирование для высокобюджетных кинофильмов. Часть 2

Продолжние интервью с Andrew Hodgson, старшим специалистом по hard sufrace-моделированию из Method Studios в Ванкувере. Первая часть находится тут. Регулярная обратная связь Вы должны регулярно показывать вашу работу супервайзерам. Как минимум, раз в неделю, в зависимости от сложности модели. Будете тянуть до последнего ...

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект ...

Виталий Булгаров: слагаемые успеха. часть 2

Представляем вам вторую часть интервью с Виталием Булгаровым Первую часть статьи  вы можете найти тут. О творческих отпусках Мой первый творческий отпуск был в Москве, в 2006. Я работал моделлером, и в компании был интересный проект в плане дизайна костюмов. Я ...

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Виталий Булгаров: Дизайн для фильмов, игр и робототехники

20 октября 2017 года в школе Gnomon состоялась встреча с концепт-дизайнером Виталием Булгаровым. Он рассказал о свой работе и дал множество полезных советов. Мы перевели для вас некоторые фрагменты этой встречи. Недавно вышел фильм «Призрак в доспехах», для которого ты делал ...

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.

7 шагов для быстрого создания Curvature Mask в ZBrush

3D-художник Paul H. Paulino опубликовал отличную статью, посвященную созданию curvature mask в ZBrush.

Создание процедурного контента в Houdini

Денис Козлов представил новый проект под названием Project Aero.