Создание девушки-викинга: работа с тканью, кожей и мехом
Manu Herrador рассказал о работе над моделью Viking, которую он сделал на курсе CGMA «Создание персонажей для фильмов/синематиков». Также он сравнил пайплайны персонажного моделирования для геймдева и синематиков. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Ману Эррадор, я живу в Мадриде, ...
Стилизованная деревня викингов: вода, материалы, освещение
Мария Пучкова, Анна Кириленко и Марина Чеховских рассказали о командной работе при создании мультяшной 3D-сцены, на которую их вдохновил мультфильм «Как приручить дракона». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! В нашей команде три человека: Мария Пучкова ( Арт лид ...
Моделирование как хобби. Интервью с подписчиком
Валентин Панчин. Программирует за деньги, моделирует для души. 3D всегда было для меня чем-то вроде хобби. Зарплата программиста не позволяет мне заниматься им как ремеслом. Несмотря на то, что оба рынка перенасыщены, 3D-шники почему-то получают меньше. Полностью уйти в 3D ...
Особенности hard-surface моделирования
Александр Галевский, преподаватель курса 3D-скульптинга в ZBrush. Art lead в компании IGG. До этого 3 года проработал в Wargaming. Расскажите о себе. Как давно в индустрии? С чего начинали? Свой путь в 3D я начал с рекламы для самолетов. Это было, если я не ...
Создание средневековой деревни
Sourav Kumar, участник конкурса Artstation, подробно рассказал о своем проекте игрового окружения под названием «Средневековая деревня». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я Сурав. Мне 27 лет, и я из Индии. В 2012 году я поступил в Maya Academy ...
Создание оружия: изучение референсов и hard-surface моделирование
Dmytro Butenko, старший художник по оружию в Ubisoft Toronto, рассказал о дизайне оружия, hard-surface моделировании и текстурировании на примере создания арбалета Хельсинг для Metro Exodus. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Здравствуйте. Я родился в маленьком городке Обухове, расположенном рядом ...
Создание 3D-оружия с помощью 3ds Max и ZBrush
Dallan Pickard из студии Dekogon рассказал о создании 3D-оружия: о моделировании, создании хай-поли, UV-развертке, текстурировании и презентации. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Дэллан Пикард и я художник по окружению. Я закончил Университет Айдахо по специальности «Виртуальные технологии ...
Создание real-time эльфийки в Zbrush
Julie Beliveau поделилась впечатлениями от обучения в Game Art Institute и рассказала о работе над персонажем, которого она создала во время буткэмпа. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Жюли Беливо, я живу в Форт Лодердейл, штат Флорида, и работаю над созданием 3D-моделей в компании, которая ...
Создание hard-surface реквизита для игр
Jack Williams поделился своими мыслями о создании hard-surface реквизита для игр и рассказал о работе над своей новой моделью Emperor, сделанной с помощью Zbrush, Maya, Substance Painter и Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Джек Вильямс. Я родился и ...
Hard-Surface моделирование и советы по материалам
Tomi Väisänen рассказывает о своих подходах к моделированию и текстурированию сложных механизмов и техники. Перевод статьи с портала 80 level Введение Здравствуйте! Меня зовут Томи Вяйсянен, я 32-летний 3D-художник из Финляндии, живу в Хельсинки и в настоящее время работаю в Wargaming. ...