Top

Hard surface

Создание оружия: изучение референсов и hard-surface моделирование

Dmytro Butenko, старший художник по оружию в Ubisoft Toronto, рассказал о дизайне оружия, hard-surface моделировании и текстурировании на примере создания арбалета Хельсинг для Metro Exodus. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Здравствуйте. Я родился в маленьком городке Обухове, расположенном рядом ...

Создание 3D-оружия с помощью 3ds Max и ZBrush

Dallan Pickard из студии Dekogon рассказал о создании 3D-оружия: о моделировании, создании хай-поли, UV-развертке, текстурировании и презентации. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Дэллан Пикард и я художник по окружению. Я закончил Университет Айдахо по специальности «Виртуальные технологии ...

Создание real-time эльфийки в Zbrush

Julie Beliveau поделилась впечатлениями от обучения в Game Art Institute и рассказала о работе над персонажем, которого она создала во время буткэмпа. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Жюли Беливо, я живу в Форт Лодердейл, штат Флорида, и работаю над созданием 3D-моделей в компании, которая ...

Создание hard-surface реквизита для игр

Jack Williams поделился своими мыслями о создании hard-surface реквизита для игр и рассказал о работе над своей новой моделью Emperor, сделанной с помощью Zbrush, Maya, Substance Painter и Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Джек Вильямс. Я родился и ...

Hard-Surface моделирование и советы по материалам

Tomi Väisänen рассказывает о своих подходах к моделированию и текстурированию сложных механизмов и техники. Перевод статьи с портала 80 level Введение Здравствуйте! Меня зовут Томи Вяйсянен, я 32-летний 3D-художник из Финляндии, живу в Хельсинки и в настоящее время работаю в Wargaming. ...

Философия стилизованного 3D

Dylan Mellott делится своими мыслями по поводу стилизации и hard-surface 3D моделинга, а также рассказывает о некоторых полезных приемах и материалах для изучения. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет, друзья! Меня зовут Дилан Мэддот, я являюсь специалистом по hard-surface моделированию в ...

Создание джипа «Виллис»

Martin Ostrolucky и Rudolf Herstek, основатели студии Cassa Game Industry, рассказали о создании модели знаменитого джипа «Виллис» времен Второй мировой войны. Перевод статьи с портала 80 level О проекте Джип «Виллис» был одним из самых массовых транспортных средств Второй мировой. Мы ...

Эксперименты с дизайном оружия

Christopher Stone, 3D-художник из Riot Games, рассказал о создании оружия и hard-surface моделей: о своем пайплайне, выборе программ, подходу к работе с материалами и многом другом. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Кристофер Стоун и я 3D-художник в Riot Games. ...

Создание оружия в Zbrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Маурисио Йано. Я – 3D-художник, ...

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 2

Продолжение интервью с Fausto De Martini о его работе и личных проектах. Первая часть находится тут. После окончания работы над «Робокопом», я продолжил полноценно работать в Blizzard. Но меня очень воодушевила разработка концептов для кино. В конце 2012 года я ...