Top

Hard surface

7 шагов для быстрого создания Curvature Mask в ZBrush

3D-художник Paul H. Paulino опубликовал отличную статью, посвященную созданию curvature mask в ZBrush.

Создание процедурного контента в Houdini

Денис Козлов представил новый проект под названием Project Aero.

Как создать игру при помощи Substance Painter?

Randy Nolta расскажет о том, как Substance Painter послужил инструментом для игры FARPOINT.

Делаем топор для игры

Полный пайплайн создание топора для игрового движка Unity и Unreal Engine.

Проект Stesla

Stesla — это паровая машина, который может работать даже без человеческого вмешательства.

Hard Surface Brush Pack

Andrew Averkin — 3D-художник из Одессы, выложил в сеть пак кистей для hard surface поверхностей.