Top

GameDev

Техника генеративных FUI

Оригинал статьи на Medium Что такое FUI? Для тех, кто не знает, FUI чаще всего расшифровывается как футуристический пользовательский интерфейс (future user interface) или фантастический пользовательский интерфейс (fiction user interface), но есть и другие варианты. Обычно FUI используется в фильмах ...

Искусство Free-to-play. Интервью с геймдизайнером Plarium

Поговорили с Вадимом Сиволапом (Game Design Team Lead Plarium Kharkiv). В статье обсуждаются задачи геймдизайнера на примере free to play проектов. Знакомство Привет, меня зовут Вадим и я игроголик. В игры играю с самого раннего детства. Геймдизайном занимаюсь почти 10 лет. ...

Что ты такое? Концепт-арт для начинающих

В этой статье рассмотрим: что такое концепт-арт, основные его направления, чем он отличается от промо-арта, какие знания необходимы начинающему концептеру и на что следует обращать внимание при выборе графического планшета. Комментарии к статье дает Сергей Ярошенко — концепт-художник по окружению и ...

Как перестать бояться и начать изучать 3D

Александр Ильинов (3D Artist в Dragon-Fly Studio) — спикер открытого курса «Основы CG» ответил на самые распространенные вопросы новичков в 3D. Нужно ли уметь рисовать для работы в 3D? Нет, но художественные навыки, очень хорошо помогают с пониманием пропорций и ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 2

В первой части статьи Евгений Петров (Lead Weapon Artist компании Ulysses Graphics) рассказал о том, как оптимизировать свою 3D модель. В этой статье он делится основными приемами текстурирования. Начнем с того, как удобнее отправлять модель в Substance Painter. В моделях ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 1

Чтобы ваша модель не рябила артефактами и ошибками, выглядела одинаково хорошо на всех платформах и не пожирала ресурсы, необходимо ее оптимизировать. Что такое texel density, mip mapping и padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг. Обо всем этом ...

Кровь, пот и пострелизный геймдизайн

Статья основана на докладе Вадима Сиволапа с прошедшей Games Gathering 2019 Kiev Меня зовут Вадим Сиволап. Я работаю в студии компании Plarium Kharkiv. В геймдеве уже более 9 лет, 6 из которых работаю геймдизайнером. Многие думают, что основная работа геймдизайнера заключается в ...