Top

GameDev

Как перестать бояться и начать изучать 3D

Александр Ильинов (3D Artist в Dragon-Fly Studio) — спикер открытого курса «Основы CG» ответил на самые распространенные вопросы новичков в 3D. Нужно ли уметь рисовать для работы в 3D? Нет, но художественные навыки, очень хорошо помогают с пониманием пропорций и ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 2

В первой части статьи Евгений Петров (Lead Weapon Artist компании Ulysses Graphics) рассказал о том, как оптимизировать свою 3D модель. В этой статье он делится основными приемами текстурирования. Начнем с того, как удобнее отправлять модель в Substance Painter. В моделях ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 1

Чтобы ваша модель не рябила артефактами и ошибками, выглядела одинаково хорошо на всех платформах и не пожирала ресурсы, необходимо ее оптимизировать. Что такое texel density, mip mapping и padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг. Обо всем этом ...

Кровь, пот и пострелизный геймдизайн

Статья основана на докладе Вадима Сиволапа с прошедшей Games Gathering 2019 Kiev Меня зовут Вадим Сиволап. Я работаю в студии компании Plarium Kharkiv. В геймдеве уже более 9 лет, 6 из которых работаю геймдизайнером. Многие думают, что основная работа геймдизайнера заключается в ...