Top

Персонажи

Making of «Lady in Hanbok» Nhat Anh

«Lady in Hanbok» Nhat Anh — превосходный пример трехмерного реализма. Молодая художница из Вьетнама поделилась советами и приемами, которые она использует для создания высококачественных персонажей.

Интервью с Павлом Тереховым

Сегодня мы взяли интервью у Павла Терехова, который может работать в Zbrush с закрытыми глазами. Получилось нескучное интервью с очень интересным человеком.

Скульптуры животных от TONY CAMEHL

Мы собрали лучшие работы от TONY CAMEHL. Всем вдохновения!

Проект Stesla

Stesla — это паровая машина, который может работать даже без человеческого вмешательства.

За кулисами фильма «Бен-Гур»

Сегодня речь пойдет о сценах для фильма «Бен-Гур», который совсем недавно появился на экранах.

Гиперреализм в Final Fantasy XV

Совсем скоро увидит свет Final Fantasy XV. Премьера состоится 30 сентября 2016 года на PS4 и Xbox One.

The making of «Childhood’s Bravery»

Giorgio Lorenzetti создал «Храбрость детства», используя Maya и ZBrush.

Zbrush для иллюстраторов|Part 1

Разработчики Zbrush предлагают иллюстраторам по-новому посмотреть на создание своих работ. Часть 1.

Making of «Sleepy»

Making of интересной и забавной работы «Sleepy». Автор — Serguei Krikalev.