Top

3D сцены

Blur Studio: взгляд изнутри

Режиссер фильма «Дэдпул» Тим Миллер и его коллеги из Blur Studio делятся мыслями о многолетнем успехе студии и рассказывают, почему она столь уникальна. Если вы вспомните лучшие синематики и трейлеры, которые видели за последние 20 лет, скорее всего, многие из них были сделаны Blur Studio. ...

Моделирование для высокобюджетных кинофильмов. Часть 1

Andrew Hodgson – старшим специалистом по hard sufrace-моделированию в Method Studios в Ванкувере. За четыре года работы в киноидустрии (Industrial Light & Magic и MPC) он поучаствовал в таких проектах как: «Звездные войны: Последние джедаи», «Стражи галактики», «Трансформеры: Последний рыцарь», «Пираты ...

Реализм и стилизация: методы и подходы

Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект ...

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Гайд по настройке теней от листвы в VRay.

Фарид Ганбари (Farid Ghanbari) поделился простым способом создания прекрасных теней от листвы, которые вы повсеместно можете видеть летом. Художник создал основную форму дерева в SpeedTree вручную, а затем экспортировал текстуры из SpeedTree в Maya. Дальше показаны скриншоты процесса: Источник: Artstation

СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ЖИВОТНЫХ ОТ STAVROS FYLLADITIS

В этом туториале Stavros Fylladitis расскажет нам о процессе создания своего персонального проекта под названием «Африканский слон». Шаг 1: Референсы В начале проекта многие люди спешат перейти к самым веселым и интересным его этапам.  Перед тем, как приступить к работе, я приучил ...

Создание Idol от Vahid Ahmadi

Я Vahid Ahmadi, цифровой скульптор и 3D художник по персонажам на фрилансе. Я работаю с различными игровыми студиями, такими как Playstation и Bluepoint  games. Это статья посвящена созданию моего персонажа Idol. Шаг 1: Композиция Перед началом работы я делаю набросок сцены ...

Вдыхая жизнь в окружение. Советы и хитрости.

Художник по окружению Adam Dudley обсудил рабочий процесс по созданию современного окружения и лучшие способы придания выразительности виртуальной реальности и передачи истории в ней.   Вступление. Меня зовут Adam Dudley, я родился и вырос на Северном Востоке Англии, где я ...

Создание «Лава-монстра» от Jose Rodriguez

Jose Augusto Rodriguez Sepulveda делится с нами процессом создания работы для 3D-печати под названием «Лава-монстр», на которую его вдохновил друг. Для ее изготовления автор использовал Zbrush и Photoshop. Шаг 1: Выбор дизайна Самое важное в начале работы — выбор хорошего ...