Top

3D сцены

Making of «Bottles of Life»

Farid Ghanbari рассказывает про работу «Bottles of Life», которую он создавал в Maya и Substance Painter.

Стилизованное окружение в Unreal Engine 4

На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.

Новый формат для Game Art

Goro Fujita — Art Director и Illustrator в Bay Area рассказывает о новом веянии в цифровом искусстве.

Вдохновение от Moto Nakamura

Сегодня у нас подборка потрясающий работ Moto Nakamura, сделанных в Unreal Engine 4.

Проект Stesla

Stesla — это паровая машина, который может работать даже без человеческого вмешательства.

Проект «Star Wars» в Unreal Engine 4

Сегодня в поле зрения фанарт на Star Wars, который создали Jason Lewis и его команда.

Архитектурный проект “Bank of England”

Ростислав Николаев вместе с командой создал проект “Bank of England”, который поражает своей глобальностью и проработкой.

Free PBR Texture

Freelance 3D-environment artist Sungwoo Lee выложил в сеть PBR-текстуры.

Спецэффекты в сериале «Игра престолов»

Интервью с Glenn Melenhorst.Он занимает должность VFX Supervisor в студии Iloura.

Создание модели с PBR-материалом

Danny Mcgrath расскажет про создание модели с помощью Zbrush, 3dsmax, Substance Painter, Unity.