Top

Концепт арт

Интервью с Юрием Николайко

Пообщались c Юрием Николайко  – сoncept artist компании Vostok Games. Юрий рассказал о тонкостях взаимодействия 2D и 3D-специалистов, а также об использовании 3D программ для детализации концептов.

Feng Zhu: самообучение. Часть 1.

Можно ли самостоятельно научиться концепт-дизайну? Конечно. Существует огромное количество ресурсов – книг, видео, социальных сетей и форумов тебе в помощь. Сейчас отличный момент для того, чтобы прокачивать свои навыки, потому что индустрия развлечений стремительно развивается и нужны новые специалисты. Однако ...

Виталий Булгаров: слагаемые успеха. Часть 1.

Виталий Булгаров осуществил свою американскую мечту, стал самым известным специалистом по hard surface в 3d-индустрии, работал над созданием синематиков, фильмов, медицинского оборудования и настоящих роботов. Из этой статьи вы узнаете, как ему удалось добиться такого успеха и не останавливаться на достигнутом. О ...

Sci-Fi окружение с Роменом Грольо

3D-художник Ромен Грольо рассказал о своём подходе к созданию сложных виртуальных пространств для видеоигр. Перевод статьи с портала 80 level Представление Привет, я Роман Грольо. Сам я француз, сейчас живу в Монреале, в Канаде. Я попал в индустрию видеоигр в 2000 ...

Скульптуры животных от TONY CAMEHL

Мы собрали лучшие работы от TONY CAMEHL. Всем вдохновения!

9 правил в композиции

Композиция – это фундамент любой работы. Сегодня мы и поговорим о ней.

Концепт арты и персонажи “В поисках Дори”

“В поисках Дори” – 17-й анимационный фильм студии Pixar и продолжение мультфильма “В поисках Немо”.

“Overwatch” концепт арт

Немного крутого концепт арта к игре “Overwatch”, релиз которой запланирован на 24 мая.

Polybrush для CG – художника

Polybrush – новый инструмент в CG-индустрии, который предназначен для создания концепт артов и 3D эскизов.

История создания концептов к “Зверополису”

Студия Disney порадовала нас коллекцией из 100+ ранних коцептов к замечательному мультфильму “Зверополис”. Давайте послушаем рассказ арт директора по окружению Matthias Lechner о том, как всё начиналось.