Top

CG Inspiration

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект ...

Feng Zhu: самообучение. Часть 2

Известнейший концепт-дизайнер Feng Zhu продолжает свой рассказ о том, как построить максимально эффективную систему обучения. Первая часть статьи находится тут. Чего следует избегать при самообучении Просмотр обучающих видео вместо практики. Очень частая ошибка. Туториалы не дадут  тебе абсолютно ничего, если ты их ...

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Оптимизации игры в Unity. Часть 2

Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.

Оптимизации игры в Unity. Часть 1

Производительность игры может очень важна, так как она позволяет охватывать множество платформ, в том числе низкопроизводительные. Jonathan Gonzalez делится секретам из собственного опыта, как сделать игру без багов и с нормальным fps.

Виталий Булгаров: слагаемые успеха. часть 2

Представляем вам вторую часть интервью с Виталием Булгаровым Первую часть статьи  вы можете найти тут. О творческих отпусках Мой первый творческий отпуск был в Москве, в 2006. Я работал моделлером, и в компании был интересный проект в плане дизайна костюмов. Я ...

Как создать свою игру?

Создание игры — это чаще всего долгий и изнурительным процесс. Чтобы сделать его менее трудным, нужно организоваться и сосредоточиться. Самый простой способ сделать это — следовать этому проверенному плану.

Виталий Булгаров: Дизайн для фильмов, игр и робототехники

20 октября 2017 года в школе Gnomon состоялась встреча с концепт-дизайнером Виталием Булгаровым. Он рассказал о свой работе и дал множество полезных советов. Мы перевели для вас некоторые фрагменты этой встречи. Недавно вышел фильм «Призрак в доспехах», для которого ты делал ...

Моделирование материалов: советы и трюки

Александр Глухачёв рассказал порталу 80.lv, как он работает над созданием невероятных материалов с помощью Substance Designer.   Введение Привет! Меня зовут Александр. С 3D графикой я познакомился в старшей школе. Шутки ради, я купил на рынке диск с пиратской версией ...

Создание персонажей для AAA-игр, с Renaud Galand (часть 1)

Renaud Galand, главный художник по персонажам команды Overwatch, рассказывает о своей работе в одной из крупнейших игровых студий в индустрии, и о том, как стать сотрудником Blizzard. Какие навыками нужно владеть, чтобы оставаться востребованным специалистом в индустрии высокобюджетных игр? Наша индустрия ...