Top

CG Inspiration

Моделирование для высокобюджетных кинофильмов. Часть 2

Продолжние интервью с Andrew Hodgson, старшим специалистом по hard sufrace-моделированию из Method Studios в Ванкувере. Первая часть находится тут. Регулярная обратная связь Вы должны регулярно показывать вашу работу супервайзерам. Как минимум, раз в неделю, в зависимости от сложности модели. Будете тянуть до последнего ...

6 способов ускорить моделирование

Сегодня мы обсудим основные советы по настройке и ускорению пайплайна.

Моделирование персонажей для анимации с Shannon Thomas. Часть 1

  Shannon Thomas работает Character Modeling Supervisor в Blizzard. За свою карьеру он успел приложить руку к созданию кино и мультфильмов, а теперь занимается производством синематиков. В этом интервью он делится своим богатым опытом, рассказывает о своем пути в знаменитую студию и делится ...

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 2

Продолжаем рассматривать фотограмметрию, как способ сканирования 3d-объектов. Первая часть тут.

Создание камней для игр при помощи фотограмметрии. Часть 1

Sébastien Van Elverdinghe поделился своими секретами по созданию 3D-камней на основе фотографий.

Создание визуальной истории через Environment Design

Alexander Alza подробно разобрал свой фантастический проект, который сделал совсем недавно. Александр работает Senior World Artist в High Moon Studios. Параллельно с работой, он делает несколько личных проектов дома. Многие из них находятся на 60% готовности. К счастью, данный проект ...

Feng Zhu: самообучение. Часть 2

Известнейший концепт-дизайнер Feng Zhu продолжает свой рассказ о том, как построить максимально эффективную систему обучения. Первая часть статьи находится тут. Чего следует избегать при самообучении Просмотр обучающих видео вместо практики. Очень частая ошибка. Туториалы не дадут  тебе абсолютно ничего, если ты их ...

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Оптимизации игры в Unity. Часть 2

Продолжаем говорить об производительности вашей игры. Первую часть ищите тут.

Оптимизации игры в Unity. Часть 1

Производительность игры может очень важна, так как она позволяет охватывать множество платформ, в том числе низкопроизводительные. Jonathan Gonzalez делится секретам из собственного опыта, как сделать игру без багов и с нормальным fps.