Top

CG Inspiration

Дизайн персонажа: язык форм и читабельность образа

Художник по персонажам Tommy Gunardi Teguh рассказал о создании своего персонального проекта — Монахини ордена Утреннего петуха (Sunrise Rooster Monk).  Знакомство Привет! Я – художник по персонажам и сейчас работаю в Riot Games. Я создаю различных игровых персонажей и увлекаюсь ...

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 1

Fausto De Martini – концепт-художник и моделлер. Будучи сотрудником отдела синематиков Blizzard Entertainment, он работал над роликами для Starcraft 2, Diablo 3 и World of Warcraft. В настоящее время Фаусто является концепт-художником в киноиндустрии. Он принимал участие в создании моделей ...

Создание монстра: от концепта до рендера

Marius Wittig и его коллеги рассказывают о процессе скульптинга, текстурирования и рендера фотореалистичного существа. Знакомство Привет! Меня зовут Marius Wittig и недавно я окончил 15-тимесячную программу 3D-анимации и VFX в PIXL VISN Media Arts Academy в Кёльне, Германия. Мои основные ...

Проект «Ромео и Джульетта» от Marianna Yakimova

Привет, расскажи о себе. Откуда ты, чем занимаешься, над какими проектами работала? Как давно занимаешься 3D? Меня зовут Марианна, мне 26 лет, живу и работаю в Москве. Год назад я основала 3D Арт-студию «Pompidou». В основном мы специализируемся на 3D-моделировании ...

Интервью с Владимиром Копейкиным

Сегодня у нас интервью с сертифицированным Unity разработчиком из студии Murka Владимиром Копейкиным.

Создание персонажа из игры «Uncharted»

3d artist с загадочным именем M. A. создал работу Elena Fisher. Это фанарт персонажа из знаменитой игры «Uncharted». Сегодня он поделился особенностями и хитростями, которые применял в этом проекте.

Jason Martin: Создатель монстров для игр

Jason Martin — старший художник по персонажам в id Software — рассказывает о своей работе, делится мыслями по поводу создания портфолио и дает советы начинающим художникам. О себе Я – Lead Character artist в Id Software. Я работаю над кросс-платформенными AAA-играми, ...

ФОТОРЕАЛИЗМ И 3D-ПОРТРЕТЫ. БЕСЕДА С IAN SPRIGGS. ЧАСТЬ 2

Продолжение беседы с Ian Spriggs, художником по персонажам, который известен своими потрясающе реалистичными 3D-портретами. Первая часть находится тут. Какие самые частые ошибки совершают художники при создании фотореалистичной модели человека? Ошибки в анатомии. Несколько лет назад, когда я начал делать персонажей, мой ...

Создание игрового персонажа в ZBrush

Подробный пример создания стилизованного игрового персонажа, в Zbrush, 3DsMax и GoZ (плагин для связки Zbrush и 3DsMax). Марат Латыпов — в игровой индустрии уже более 12 лет. С 2010 года он работает в компании, которая создает мобильные и социальные игры. Поговорим о ReY, персонаже, ...

Blur Studio: взгляд изнутри

Режиссер фильма «Дэдпул» Тим Миллер и его коллеги из Blur Studio делятся мыслями о многолетнем успехе студии и рассказывают, почему она столь уникальна. Если вы вспомните лучшие синематики и трейлеры, которые видели за последние 20 лет, скорее всего, многие из них были сделаны Blur Studio. ...