Top

CG Inspiration

Моделирование материалов: советы и трюки

Александр Глухачёв рассказал порталу 80.lv, как он работает над созданием невероятных материалов с помощью Substance Designer.   Введение Привет! Меня зовут Александр. С 3D графикой я познакомился в старшей школе. Шутки ради, я купил на рынке диск с пиратской версией ...

Создание персонажей для AAA-игр, с Renaud Galand (часть 1)

Renaud Galand, главный художник по персонажам команды Overwatch, рассказывает о своей работе в одной из крупнейших игровых студий в индустрии, и о том, как стать сотрудником Blizzard. Какие навыками нужно владеть, чтобы оставаться востребованным специалистом в индустрии высокобюджетных игр? Наша индустрия ...

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.

Секреты цифровых портретов от Ian Spriggs

Удивительный 3d-художник Ian Spriggs поделился советами и показал, как он создает прекрасные 3d портреты с помощью инструментов моделирования и рендеринга. Вступление. Меня зовут Ian Spriggs, я художник персонажей и работаю в индустрии 12 лет. На данный момент я работаю на Нила ...

Портрет Памелы Сприггс от Ian Spriggs

Невероятный Ian Spriggs делится секретами работы в Maya при создании сверхреалистичных портретов. Шаг 1: Модель Создание модели было достаточно непростым процессом. Я начал работу с постановки в позу базового меша персонажа с уже имеющимся ригом в Maya. Затем я добавил ...

Интервью с 3D-дженералистом Caroline Ng

Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Caroline Ng (Кэролайн Инь). Я занимаюсь моделированием, текстурированием, освещением и рендером персонажей. Я из Новой Зеландии, но сейчас живу в Лос-Анджелесе. Я приехала в Америку для учебы в школе Gnomon, чтобы получить новые ...

Фэнтези-замок в Maya

Фарид Ганбари рассказал о том, как создал потрясающее фэнтези-окружение, показал пайплайн моделлинга, настройки текстуринга и объяснил, как ставил свет. Введение Меня зовут Фарид Ганбари, мне 30 лет. Я родился и вырос в Иране, прекрасной стране на Ближнем Востоке, о которой ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Интервью с Александром Старшиновым

Сегодня мы взяли интервью у Александра Старшинова, который может работать над 14 проектами одновременно. Получилось информативное интервью с очень интересным человеком.

Making of анимации HORIZON ZERO DAWN

Niek Neervens — старший аниматор в Guerrilla Games, который создавал основную анимацию для Aloy.