Space Cadet: создание персонажа в стиле манги в Blender и ...
Перевод статьи с сайта 80 level Alex Treviño подробно рассказал о разработке личного 3D-проекта Space Cadet, концепт которого был создан под вдохновением манги. Он обсудил процесс моделирования в Blender и работу над волосами в Substance Painter, а также поделился своим подходом ...
Создание реалистичных портретов с Ивайло Ивановым
В этой статье мы познакомим вас с 3D-художником по персонажам из Болгарии. Ивайло работает в индустрии фрилансером с 2013 года. Сотрудничал со студиями Mastfire (работал над игрой Blackwake), Barog Game Labs, Actalogic, NXA и различными независимыми разработчиками. Привет. Меня зовут ...
Опыт создания волос и шерсти. Интервью с Андреем Кривулей
Андрей Кривуля поделился своим опытом моделирования волос и меха. А также рассказал об удачных технологических решениях последних лет. Знакомство. Привет. Меня зовут Андрей. Мне 30 лет и я 3D Artist. Знакомство с 3D началось у меня в 12 лет, но тогда это было ...
Создание стилизованного персонажа. Советы по работе с волосами
Перевод статьи с портала 80 level. Иван Шевчук рассказал о своей карьере 3D художника, поделился рабочим процессом создания стилизованного персонажа в ZBrush и Blender, и дал советы по работе с волосами. Привет! Меня зовут Иван Шевчук, мне 34 года, и я живу в ...
Как перестать бояться и начать изучать 3D
Александр Ильинов (3D Artist в Dragon-Fly Studio) — спикер открытого курса «Основы CG» ответил на самые распространенные вопросы новичков в 3D. Нужно ли уметь рисовать для работы в 3D? Нет, но художественные навыки, очень хорошо помогают с пониманием пропорций и ...
Games Gathering Conference 2019 Kiev
Что: Games Gathering Conference 2019 Kiev, крупнейшая конференция разработчиков игр в Восточной Европе Где: Киев, “Международный Выставочный Центр” (Броварской проспект, 15) Когда: 7—8 декабря 2019 года Web site: www.ggconference.com Facebook: https://www.facebook.com/events/342040243187119/ Games Gathering Conference 2019 Kiev — крупнейшая конференция разработчиков ...
Создание стилизованных персонажей: поиск собственного стиля
Анна Тутова рассказала о своих стилизованных персонажах и о подходе к скульптингу, текстурированию и освещению в ZBrush и Blender. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет, я Анна Тутова, художник по персонажам из Ижевска, Россия. Два года назад я начала ...
Советы по созданию реалистичного плацкарта
Российский художник Егор Беляков поделился своим проектом «Бесконечное путешествие». Большая часть которого была выполнена в Blender. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет, меня зовут Егор Беляков, мне 20 лет, я родился в Йошкар-Ола(Россия), где и живу на данный момент. Когда ...
10 Советов, как прокачать навык моделирования анатомии
Мэт Бригс, автор статьи, работает medical artist более 12 лет, а также преподает в Сандерлендском университете. Кроме того, он член совета Ассоциации медицинских художников Великобритании. Держать под рукой модель с правильной человеческой анатомией — очень важно вне зависимости от того, ...