Top

Арт

Статьи о том, как творить для себя. Рассказы о персональных проектах и опыте успешных художников, истории создания крутых работ и воплощения безумных идей, интервью с воротилами CG.

Создание заброшенного тоннеля

Эмиль Слегерс рассказал о процессе создания ассетов для проекта «Заброшенный Тоннель» и объяснил, почему для этого проекта был выбран Unreal Engine 5.

Разбор проекта Metal Slug Tribute

Ranko Prozo показал основной рабочий процесс, который он использовал при создании персонального проекта «Metal Slug Tribute».

Organic Growth: Crystal Reef. Интервью с Данилом Криворучко

Данил Криворучко рассказал об уникальных технологиях, использованных в проекте Organic Growth: Crystal Reef, о различиях между традиционным искусством и NFT.

Трибьют материалов Эндрю Уайета

3D-художница Louise Melin (Brest, France) рассказала о своем опыте создания процедурных материалов по картинам Эндрю Уаета.

Рон Кобб — великий мечтатель и художник-самоучка

Расскажем, как увлечение научной фантастикой привело Рона Кобба к работе над культовыми голливудскими фильмами: «Звездные войны», «Чужой», «Назад в будущее»

Создание арта с мышкой-поваром в ZBrush, Maya и Substance Painter

3D-художница Anna Cavasos поделилась тонкостями работы над 3D сценой с мышкой-поваром, а также рассказала о важности соблюдения баланса между стилизацией и реалистичными элементами.

Мифические герои спальных районов

Мы узнали, что наш подписчик Slash Dash в тайне от нас создает пацанских мифических персонажей. Поэтому мы связались с ним, познакомились и попросили рассказать о чем он думает, создавая их. Вот, что он нам рассказал. Оглавление: Знакомство Персонажи Знакомство Расскажи ...

Pixel Artist. Интервью с Nikita Solo

Продолжаем тему пиксель-арта. В этом интервью Nikita Solo рассказал историю своего развития, поделился своим видением пиксель-арта, дал ссылки на крутых художников и полезные ресурсы для начинающих. Оглавление: Знакомство О пиксаль-арте Для начинающих Знакомство Я с детства мечтал заниматься играми, но ...

Пиксель арт. Эволюция

В этой статье мы попробуем дать определение пиксель арту и поговорим про его эволюцию, обходя стороной самые древние его проявления, уделяя внимание эпохе его возрождения и современности. Чтобы лучше разобраться в теме, мы связались с Valerii Kim. Валерий рисует пиксель ...

Setenej. История персонажа и опыт его создания

Дмитрий Безродный, Freelance Character Artist из Минска, рассказал, в чем заключается идея арта Setenej (the Dolmen raider) и поделился опытом создания персонажа с использованием исторически достоверных референсов. Оглавление: Знакомство Setenej (the Dolmen raider) Заключение Знакомство В 3D я пришел, можно сказать, случайно. В ...