Top

Архитектура

Майкл Барклай об основных принципах левел-дизайна

Опытный разработчик Майкл Барклай, который сейчас работает над Uncharted The Lost Legacy и The Last of Us Part II, рассказал о базовых составляющих современного игрового дизайна. Представление Меня зовут Майкл Барклай, а я из Данди, Шотландия. Данди имеет довольно богатую ...

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Проект Stesla

Stesla — это паровая машина, который может работать даже без человеческого вмешательства.

За кулисами фильма «Бен-Гур»

Сегодня речь пойдет о сценах для фильма «Бен-Гур», который совсем недавно появился на экранах.

Проект «Star Wars» в Unreal Engine 4

Сегодня в поле зрения фанарт на Star Wars, который создали Jason Lewis и его команда.

Гиперреализм в Final Fantasy XV

Совсем скоро увидит свет Final Fantasy XV. Премьера состоится 30 сентября 2016 года на PS4 и Xbox One.

Как работают художники в Disney?

Хизер Абелс поделилась своим опытом работы над «Zootopia» и «Big Hero 6».

5 правил для environment artist

Josh Lynch — environment artist таких известных игр, как Call of Duty, Project Blunderbuss, Defiance.

Breakdown VFX «Game of Thrones»

24 апреля 2016 года состоялась премьера знаменитого сериала «Игра престолов».

От творчества к профессии в 3ds Max

28 марта в 17:00 по киевскому времени состоится бесплатная встреча-вебинар на тему: «От творчества к профессии в 3ds Max».