Top

Анимация и VFX

Games Gathering Conference 2019 Kiev

Что: Games Gathering Conference 2019 Kiev, крупнейшая конференция разработчиков игр в Восточной Европе Где: Киев, “Международный Выставочный Центр” (Броварской проспект, 15) Когда: 7—8 декабря 2019 года Web site: www.ggconference.com Facebook: https://www.facebook.com/events/342040243187119/ Games Gathering Conference 2019 Kiev — крупнейшая конференция разработчиков ...

Душевный Unity. Интервью с Сергеем Малининым

Преподаватель курса «Разработка игр на Unity» Сергей Малинин. Unity developer в компании FGFactory. Когда ты заинтересовался программированием? Интересно было где-то с восьмого класса. У меня тогда появилась приставка к телевизору. Что за модель, честно говоря, сейчас не вспомню, но что-то ...

Применение нейросетей в CG и анимации

Компьютерная графика — относительно молодая отрасль жизнедеятельности человека. И хотя, по сравнению с древнейшими занятиями человека, она находится в младенческом возрасте, развивается она до безобразия стремительно. А теперь еще CG индустрию подстегивают вездесущие нейросети.   На что же способен искусственный ...

От универа до титров в Game of Thrones. Интервью с ...

Аниматор по персонажам Klym Protasov, приложивший руку к «Game of Thrones», «Alita: Battle angel», «Thor: Ragnarok», «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald», рассказал нам о том, с чего начался его творческий путь и поделился советами для начинающих аниматоров. Привет, Клим! ...

Интервью с ведущим техническим аниматором «Metro: Exodus»

Технический аниматор из студии 4A Games, Денис Мищенко, рассказал нам о том, с чего начал анимировать, когда открыл для себя риггинг и как ему работается над проектом Metro Exodus. Расскажи с чего все началось. Почему анимация? Лет 15 назад я сидел ...

Анимация для начинающих: как приручить краба

Если вам кажется, что анимация – это всегда однообразный технический процесс, вы ошибаетесь. Character Animation Artist Олег Рогоза на примере одного из последних проектов рассказал, как задачи аниматора могут трансформироваться по ходу работы, почему важно прописывать характеристики персонажей и что ...

5 шагов к ускоренному рабочему процессу

Благодаря научно-фантастическому проекту “OFF”, выпускник сферы анимации Мартин Набелек (Martin Nabelek) привлёк большое количество внимания. Созданное как последнее задание его курса в Университете Томаса Бата (Tomas Bata), “OFF” стало отступлением от канонов, поскольку Набелек решил, что весь фильм должен быть ...

Поражая воображение — новые инструменты MAYA 2018

Новые горизонты с Maya на основе функционала 2018 года. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфильмы, рекламные ролики) — специалисты всех направлений СG продолжают с успехом использовать инструментарий программы Maya, чтобы снова и снова рассказывать миру удивительные истории, создавать новые миры. ...

Спецэффекты в сериале «Игра престолов»

Интервью с Glenn Melenhorst.Он занимает должность VFX Supervisor в студии Iloura.