Top

3Ds Max

Интервью с Mike Johnson из студии Blur

Мы поговорили с Mike Johnson о том, как он докатился до жизни такой: работать сборщиком сцен  синематиков именитых компаний.

Making of “Steampunk Scientist”

Martin Punchev расскажет нам о процессе цветокоррекции и освещения его работы “Steampunk Scientist”.

Создание 3D робота-убийцы

David Domingo Jiménez делится секретами моделирования, текстурирования и освещения Crazy, своего робо-персонажа.