Top

3Ds Max

Работы Wu Zepu

Wu Zepu, китайский 3D-художник из Шанхая, создает невероятные по красочности CG-окружения.

Создание игрового окружения

Wu Zepu, китайский 3D-художник, расскажет о процессе создания работы Clone средствами CryEngine и 3ds Max.

Интервью с Arda Koyuncu

Arda Koyuncu, талантливый художник по персонажам, рассказывает о своих работах и делится советами с начинающими.

Как заработать, изучив 3ds Max

  «Как заработать, изучив 3ds Max» . Видеозапись творческой встречи с Олегом Кормильцем.

Волшебная Гермиона Грейнджер

Guzz Soares рассказывает, как он создавал стилизованную адаптацию Гермионы Грейнджер.

Создание персонажа для Comic-con Challenge 2014

Baj Singh, художник по персонажам, рассказывает, как он создавал персонажа на Comic-con Challenge 2014.

Making Of «Lobit»

Andrea Lazzarotti, работающий в CG-индустрии более 10 лет, расскажет о секретах создания работы Lobit.

Making of «Unexpected Gifts»

Nicolas Brunet расскажет о процессе создания короткометражки с использованием трекинга и захвата движений и мимики лица.

Идеальный рендер Хеллбоя

Существующий образ супергероя стал для художника настоящим вызовом, заставившим его довести до совершенства рендер, освещение и текстуры.

Интервью с Mike Johnson из студии Blur

Мы поговорили с Mike Johnson о том, как он докатился до жизни такой: работать сборщиком сцен  синематиков именитых компаний.