Top

3Ds Max

Волшебная Гермиона Грейнджер

Guzz Soares рассказывает, как он создавал стилизованную адаптацию Гермионы Грейнджер.

Создание персонажа для Comic-con Challenge 2014

Baj Singh, художник по персонажам, рассказывает, как он создавал персонажа на Comic-con Challenge 2014.

Making Of «Lobit»

Andrea Lazzarotti, работающий в CG-индустрии более 10 лет, расскажет о секретах создания работы Lobit.

Making of «Unexpected Gifts»

Nicolas Brunet расскажет о процессе создания короткометражки с использованием трекинга и захвата движений и мимики лица.

Идеальный рендер Хеллбоя

Существующий образ супергероя стал для художника настоящим вызовом, заставившим его довести до совершенства рендер, освещение и текстуры.

Интервью с Mike Johnson из студии Blur

Мы поговорили с Mike Johnson о том, как он докатился до жизни такой: работать сборщиком сцен  синематиков именитых компаний.

Making of “Steampunk Scientist”

Martin Punchev расскажет нам о процессе цветокоррекции и освещения его работы “Steampunk Scientist”.

Создание 3D робота-убийцы

David Domingo Jiménez делится секретами моделирования, текстурирования и освещения Crazy, своего робо-персонажа.