Top

3Ds Max

Создание «Принца Подсолнуха» от Jonas Schlengman

Это мой персональный проект. Мне так понравились концепты Gop Gap, что я решил сделать принца Подсолнуха в 3D. В этой статье я расскажу о его моделировании, текстурах, освещении и композе работы. Шаг 1: Моделирование (начало) Я начал моделирование персонажа в ...

Стилизованное окружение в Unreal Engine 4

На первый взгляд простой и незатейливый проект Berker Siino скрывает за собой много работы. Сегодня мы увидим, как создавать окружение в Unreal Engine 4, которое сияет и вдохновляет.

Архитектурный проект “Bank of England”

Ростислав Николаев вместе с командой создал проект “Bank of England”, который поражает своей глобальностью и проработкой.

Batman tutorial

Tibi Neag выложил полный пайплайн персонажа Бэтмена — от болванки до финального рендера.

Освещение в дизайне интерьера

Освещение в интерьере создает атмосферу и способно менять восприятие комнаты. Правильное освещение превращает комнату в бесшовное сочетание функциональности и стиля.

Плагин ImpressObjects для 3ds Max

ImpressObjects вычитает один объект из другого (аналог Boolean, но не портит сетку).

Оптимизация V-ray. Часть 2

Как сделать максимально качественный рендер при меньшем времени просчета?

Оптимизация V-ray. Часть 1

Как сделать максимально качественный рендер при меньшем времени просчета?

Low poly world

Мир может быть прекрасным и в low poly! Посмотрите на работы Mat Szulik (freelance Illustrator/3D artist).