Top

3D сцены

Создание персонажа по 2d-концепту

Mido Lai, студент школы Gnomon, рассказал, как он реализовал в 3D концепт красочного и веселого персонажа по имени Джина. Знакомство Здравствуйте, меня зовут Mido Lai и сейчас я учусь на курсе Games Track в школе Gnomon. Перед этим я почти ...

Советы для создания environment в стиле Sci-Fi

Jay Malhotra поделился опытом создания локации в движке CryEngine, и дал несколько интересных советов по 3D-производству.

Создание работы “Ciccio Gatto”

Matteo Caruso — французский 3D lighter. Сегодня он расскажет про свою работу, которую создавал при помощи ZBrush, Maya, XGen, Substance Painter и Nuke. Artstation автора тут.

ФОТОРЕАЛИЗМ И 3D-ПОРТРЕТЫ. БЕСЕДА С IAN SPRIGGS. ЧАСТЬ 2

Продолжение беседы с Ian Spriggs, художником по персонажам, который известен своими потрясающе реалистичными 3D-портретами. Первая часть находится тут. Какие самые частые ошибки совершают художники при создании фотореалистичной модели человека? Ошибки в анатомии. Несколько лет назад, когда я начал делать персонажей, мой ...

Фотореализм и 3D-портреты. Беседа с Ian Spriggs. Часть 1

Ian Spriggs – художник по персонажам, живущий в пригороде Ванкувера. Его портфолио состоит из невероятных по реализму портретов, и мы с нетерпением ждали возможности узнать у него, как ему удается создавать такие сложные модели. В этой статье вы узнаете мнение ...

Создание персонажа «Ciri», оружия и базы декора «The Witcher 3» ...

Всем привет! Меня зовут Джованни Грекко (Giovanni Grecco), и я покажу вам рабочий процесс, использованный в моем последнем проекте: «Ciri Alternative Look Fan Art». Задумка заключается в том, чтобы предоставить вам полный обзор процесса создания 3D-скульптуры для коллекционирования. Это поможет ...

Создание «Злого советника» от Arik Newman

3D-художник по персонажам Arik Newman рассказывает о том, как создал модель Злого советника с помощью Zbrush, Photoshop и Keyshot. Я сделал этот проект по концепту Javier Burgos в свободное от работы время. Этот художник настолько вдохновил меня, что я решил бросить ...

Blur Studio: взгляд изнутри

Режиссер фильма «Дэдпул» Тим Миллер и его коллеги из Blur Studio делятся мыслями о многолетнем успехе студии и рассказывают, почему она столь уникальна. Если вы вспомните лучшие синематики и трейлеры, которые видели за последние 20 лет, скорее всего, многие из них были сделаны Blur Studio. ...

Моделирование для высокобюджетных кинофильмов. Часть 1

Andrew Hodgson – старшим специалистом по hard sufrace-моделированию в Method Studios в Ванкувере. За четыре года работы в киноидустрии (Industrial Light & Magic и MPC) он поучаствовал в таких проектах как: «Звездные войны: Последние джедаи», «Стражи галактики», «Трансформеры: Последний рыцарь», «Пираты ...

Реализм и стилизация: методы и подходы

Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.