Top

3D сцены

Екатерина Зиновьева: создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4. Знакомство Всем привет, меня зовут Екатерина Зиновьева, и я 3D-художник из Москвы. Я всегда мечтала делать игры, ...

Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans. Знакомство Здравствуйте! Меня зовут Константин, я родился в России, но сейчас живу в солнечном Израиле. ...

Fausto De Martini: от синематиков до Аватара. Часть 2

Продолжение интервью с Fausto De Martini о его работе и личных проектах. Первая часть находится тут. После окончания работы над «Робокопом», я продолжил полноценно работать в Blizzard. Но меня очень воодушевила разработка концептов для кино. В конце 2012 года я ...

Создание монстра: от концепта до рендера

Marius Wittig и его коллеги рассказывают о процессе скульптинга, текстурирования и рендера фотореалистичного существа. Знакомство Привет! Меня зовут Marius Wittig и недавно я окончил 15-тимесячную программу 3D-анимации и VFX в PIXL VISN Media Arts Academy в Кёльне, Германия. Мои основные ...

Проект «Ромео и Джульетта» от Marianna Yakimova

Привет, расскажи о себе. Откуда ты, чем занимаешься, над какими проектами работала? Как давно занимаешься 3D? Меня зовут Марианна, мне 26 лет, живу и работаю в Москве. Год назад я основала 3D Арт-студию «Pompidou». В основном мы специализируемся на 3D-моделировании ...

Создание котла ведьмы от Dawson Chen

Привет! Меня зовут Dawson Chen. Я учусь на курсе Stylized 3D Asset Creation for Games, который ведет Kevin B. Griffith в школе CGMA. Я расскажу о том, как выполнял одно из заданий этого курса. Предыстория Я закончил четырехлетнюю программу в Sheridan ...

Создание персонажа по 2d-концепту

Mido Lai, студент школы Gnomon, рассказал, как он реализовал в 3D концепт красочного и веселого персонажа по имени Джина. Знакомство Здравствуйте, меня зовут Mido Lai и сейчас я учусь на курсе Games Track в школе Gnomon. Перед этим я почти ...

Советы для создания environment в стиле Sci-Fi

Jay Malhotra поделился опытом создания локации в движке CryEngine, и дал несколько интересных советов по 3D-производству.

Создание работы “Ciccio Gatto”

Matteo Caruso — французский 3D lighter. Сегодня он расскажет про свою работу, которую создавал при помощи ZBrush, Maya, XGen, Substance Painter и Nuke. Artstation автора тут.

ФОТОРЕАЛИЗМ И 3D-ПОРТРЕТЫ. БЕСЕДА С IAN SPRIGGS. ЧАСТЬ 2

Продолжение беседы с Ian Spriggs, художником по персонажам, который известен своими потрясающе реалистичными 3D-портретами. Первая часть находится тут. Какие самые частые ошибки совершают художники при создании фотореалистичной модели человека? Ошибки в анатомии. Несколько лет назад, когда я начал делать персонажей, мой ...