Top

3D сцены

Скульптинг и текстурирование стилизованного персонажа

Manuel Sitompul рассказал о создании стилизованного персонажа по мотивам комикса Jake Wyatt. Он затронул темы скульптинга тела, моделирования одежды, ретопологии и текстурирования. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я – Мануэль Сайтомпул из Голландии. Мне 21 год и я ...

От универа до титров в Game of Thrones. Интервью с ...

Аниматор по персонажам Klym Protasov, приложивший руку к «Game of Thrones», «Alita: Battle angel», «Thor: Ragnarok», «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald», рассказал нам о том, с чего начался его творческий путь и поделился советами для начинающих аниматоров. Привет, Клим! ...

Пайплайн создания стилизованного персонажа в CGMA

Christian Gonzalez прошел курс «Стилизованные персонажи в 3D» от CGMA и рассказал о проекте Warrior, который он сделал во время обучения. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Кристиан Гонзалес, я латиноамериканский художник, родился и вырос в калифорнийском городе ...

Создание персонажа для Overwatch

Aaron Rugama работает над проектом, который может помочь ему попасть на стажировку в студию Blizzard. В этой статье он рассказал о создании персонажа Blair Morgan для Overwatch, о дизайне оружия, текстурировании и презентации. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство ...

Создание охотника из Bloodborne

Andres Zambrano воссоздал охотника из игры Bloodborne и рассказал о своем подходе к моделированию, презентации, созданию ткани и текстур. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Андрес Замбрано. Я родился в Венесуэле, но в 13 лет переехал в ...

Советы по созданию реалистичного плацкарта

Российский художник Егор Беляков поделился своим проектом «Бесконечное путешествие». Большая часть которого была выполнена в Blender. Перевод статьи с портала 80 level Введение Привет, меня зовут Егор Беляков, мне 20 лет, я родился в Йошкар-Ола(Россия), где и живу на данный момент. Когда ...

«Забытая история»: скульптинг стилизованных персонажей

Charlotte Johnson вновь поделилась с нами процессом создания персонажа, которого она сделала на курсе “Creating Appealing Characters” от Dylan Ekren, а также рассказала, как проходил этот курс. Перевод статьи с портала 80 level Вступление Меня зовут Шарлотта Джонсон и я художник ...

Работа над фотореалистичными 3D-персонажами

Художник по персонажам Sefki Ibrahim рассказал о создании цифровых двойников реальных людей. Его пайплайн включает в себя ZBrush, Maya, Photoshop, Mari, Arnold и Nuke. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет. Меня зовут Шефки Ибрагим. Я фрилансер из Лондона и с января ...

Создание персонажа: стиль, настроение, дизайн

Ackeem Durrant рассказал о создании своего нового real-time персонажа Jade. Он поведал о передаче настроения концепта, о работе над волосами, тканью, освещением, ретопологией и т.д. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, я Аким Дюран. Я родился на Ямайке, но ...

Техники создания игрового персонажа

3D-художник Rodrigo A. Branco рассказал, чему он научился, работая над своим новым real-time персонажем Охотницей. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Родриго, я из Бразилии. Я начал интересоваться 3D в 2009-2010 году, когда занимался созданием спецэффектов. Я ...