Top

3D сцены

Гайд по настройке теней от листвы в VRay.

Фарид Ганбари (Farid Ghanbari) поделился простым способом создания прекрасных теней от листвы, которые вы повсеместно можете видеть летом. Художник создал основную форму дерева в SpeedTree вручную, а затем экспортировал текстуры из SpeedTree в Maya. Дальше показаны скриншоты процесса: Источник: Artstation

СОЗДАНИЕ РЕАЛИСТИЧНЫХ ЖИВОТНЫХ ОТ STAVROS FYLLADITIS

В этом туториале Stavros Fylladitis расскажет нам о процессе создания своего персонального проекта под названием «Африканский слон». Шаг 1: Референсы В начале проекта многие люди спешат перейти к самым веселым и интересным его этапам.  Перед тем, как приступить к работе, я приучил ...

Создание Idol от Vahid Ahmadi

Я Vahid Ahmadi, цифровой скульптор и 3D художник по персонажам на фрилансе. Я работаю с различными игровыми студиями, такими как Playstation и Bluepoint  games. Это статья посвящена созданию моего персонажа Idol. Шаг 1: Композиция Перед началом работы я делаю набросок сцены ...

Вдыхая жизнь в окружение. Советы и хитрости.

Художник по окружению Adam Dudley обсудил рабочий процесс по созданию современного окружения и лучшие способы придания выразительности виртуальной реальности и передачи истории в ней.   Вступление. Меня зовут Adam Dudley, я родился и вырос на Северном Востоке Англии, где я ...

Создание «Лава-монстра» от Jose Rodriguez

Jose Augusto Rodriguez Sepulveda делится с нами процессом создания работы для 3D-печати под названием «Лава-монстр», на которую его вдохновил друг. Для ее изготовления автор использовал Zbrush и Photoshop. Шаг 1: Выбор дизайна Самое важное в начале работы — выбор хорошего ...

Создание «House on the Roc» от Nicolas Morlet

Привет! Я расскажу вам, как создавал эту работу по концепту талантливой художницы Charlene Le Scanff. Этот проект интересен тем, что в нем имеешь дело с динамикой композиции, наличием разнородных объектов для скульптинга и в процессе получаешь возможность больше узнать о ...

Создание «Принца Подсолнуха» от Jonas Schlengman

Это мой персональный проект. Мне так понравились концепты Gop Gap, что я решил сделать принца Подсолнуха в 3D. В этой статье я расскажу о его моделировании, текстурах, освещении и композе работы. Шаг 1: Моделирование (начало) Я начал моделирование персонажа в ...

Майкл Барклай об основных принципах левел-дизайна

Опытный разработчик Майкл Барклай, который сейчас работает над Uncharted The Lost Legacy и The Last of Us Part II, рассказал о базовых составляющих современного игрового дизайна. Представление Меня зовут Майкл Барклай, а я из Данди, Шотландия. Данди имеет довольно богатую ...

Портрет Памелы Сприггс от Ian Spriggs

Невероятный Ian Spriggs делится секретами работы в Maya при создании сверхреалистичных портретов. Шаг 1: Модель Создание модели было достаточно непростым процессом. Я начал работу с постановки в позу базового меша персонажа с уже имеющимся ригом в Maya. Затем я добавил ...

Создание работы Yummy! от Caroline NG

Привет! Я очень благодарна за возможность поделиться процессом создания одной из моих работ. Этот рендер сделан по чудесной иллюстрации Gop Gap под названием Yummy! Шаг 1: Моделирование Полигонами я моделирую окружение – ветку, листья, сумку,перо и бутерброд, делаю UV-развертку и ...