Top

3D арт

Моделирование стилизованного дома в Maya и Zbrush

Agathe Girard рассказала о своем проекте Chalk House выполненном в ZBrush, Maya и Renderman. Введение Привет! Меня зовут Агата Жирар, я — 3D Generalist. Работаю в Ryseup Studios, игровой компании в Лионе, Франция. Помимо моей основной работы, я также преподаю 3D в ...

Проект студента CGMA: Анатомия сервала

Jess O’Neill рассказала о создании своей модели сервала с помощью Zbrush и Maya в рамках курса CGMA Sculpting Anatomy: From Animal to Creature, который ведет Gael Kerchenbaum. Знакомство Привет! Меня зовут Джесс О’Нил, я моделлер и художник по текстурам из Австралии. ...

Создание джипа «Виллис»

Martin Ostrolucky и Rudolf Herstek, основатели студии Cassa Game Industry, рассказали о создании модели знаменитого джипа «Виллис» времен Второй мировой войны. О проекте Джип «Виллис» был одним из самых массовых транспортных средств Второй мировой. Мы создали первую 3D-модель автомобиля в ...

Эксперименты с дизайном оружия

Christopher Stone, 3D-художник из Riot Games, рассказал о создании оружия и hard-surface моделей: о своем пайплайне, выборе программ, подходу к работе с материалами и многом другом. Знакомство Меня зовут Кристофер Стоун и я 3D-художник в Riot Games. До этого я работал над ...

Проект студента CGMA: Cоздание шамана

Alejandro Olmo рассказал о своем проекте Norse Shaman на курсе CGMA Next Gen Characret Creation, который ведет Adam Skutt. Использованные программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag, Mari, Marvelous Designer, Knald и тд (полный список можно посмотреть на ArtStation). Знакомство Меня зовут Алехандро Ольмо, ...

Vick Gaza: про работу в Creative Assembly и вдохновение

Художник по персонажам Vick Gaza, приложивший руку к Total War: Warhammer и Horizon Zero Dawn, рассказывает о своей работе и источниках вдохновения. Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Вик Газа и сейчас я работаю художником по существам на проекте Total ...

Полезные советы для начинающих 3D-художников

Cliff Shonewill — старший художник по окружению в Santa Monica Studio, работавший над God of War. В преддверии возвращения в свою alma mater — Колледж искусств и дизайна Ringling — для выступления перед студентами, он опубликовал в своем блоге пост с ...

Создание стилизованного женского портрета в Zbrush

Zuzana Bubenova рассказала о создании портрета очаровательной девушки Еssy по концепту Svetlana Tigai с помощью Zbrush. Знакомство Привет! Меня зовут Сюзана Бубенова. Я 3D-художник из Словакии и вот уже 7 лет живу в Финляндии. Я училась по специальности «Медиа-инжиниринг», но на ...

Создание классных персонажей для видеоигр

Jaco Herbst, работавший над  такими играми, как Dota 2, Counter-Strike, Batman и Total War: Warhammer, рассказывает о своем опыте создания потрясающих персонажей для видео игр, а также делится советами и хитростями. Знакомство Меня зовут Джейко Хёрбст. Я художник по персонажам- ...

Изучение 3D: рекомендации от Кристофа Дессе

Ведущий технический художник Cristophe Desse рассказал об образовании для геймдева и о развитии навыков, необходимых для индустрии. Кристоф уже двенадцать лет работает над топовыми видеоиграми в студии Naughty Dog, а также занимается обучением (выпустил один из лучших видеокурсов по Substance Painter для Gnomon Workshop). Кристоф, ...