Top

3D арт

Sacrifice: брейкдаун создания стилизованного персонажа

Перевод статьи с портала 80 level. Frédéric Arsenault (Character Artist в Improbable) подготовил подробный брейкдаун, в котором описывает все этапы своего рабочего процесса. Статья будет особенно полезна для новичков и художников среднего уровня. Вступление Всем привет! Я собрал брейкдаун, демонстрирующий все ...

Создание стилизованного персонажа. Советы по работе с волосами

Перевод статьи с портала 80 level. Иван Шевчук рассказал о своей карьере 3D художника, поделился рабочим процессом создания стилизованного персонажа в ZBrush и Blender, и дал советы по работе с волосами. Привет! Меня зовут Иван Шевчук, мне 34 года, и я живу в ...

Техника генеративных FUI

Оригинал статьи на Medium Что такое FUI? Для тех, кто не знает, FUI чаще всего расшифровывается как футуристический пользовательский интерфейс (future user interface) или фантастический пользовательский интерфейс (fiction user interface), но есть и другие варианты. Обычно FUI используется в фильмах ...

Компьютер для работы с графикой. Советы по сборке

Для начала карьеры в сфере компьютерной графики, вы можете не иметь понятия что такое полигоны, вертексы, нормали и ретопология. Вы можете ничего не знать о текстурах, вам даже уметь рисовать не обязательно. Но одно у вас должно быть наверняка — ...

Как перестать бояться и начать изучать 3D

Александр Ильинов (3D Artist в Dragon-Fly Studio) — спикер открытого курса «Основы CG» ответил на самые распространенные вопросы новичков в 3D. Нужно ли уметь рисовать для работы в 3D? Нет, но художественные навыки, очень хорошо помогают с пониманием пропорций и ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 2

В первой части статьи Евгений Петров (Lead Weapon Artist компании Ulysses Graphics) рассказал о том, как оптимизировать свою 3D модель. В этой статье он делится основными приемами текстурирования. Начнем с того, как удобнее отправлять модель в Substance Painter. В моделях ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 1

Чтобы ваша модель не рябила артефактами и ошибками, выглядела одинаково хорошо на всех платформах и не пожирала ресурсы, необходимо ее оптимизировать. Что такое texel density, mip mapping и padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг. Обо всем этом ...

Тифлинг-разбойник: от оригинального концепта до рендера

Katie Humes рассказала о работе над новым проектом, поделилась подходом к изучению новых техник, описала свои пайплайны скульптинга и ретопологии и затронула тему анимации. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Кэти, мне 27 лет, и я из ...

FUI в кинематографической вселенной Marvel

Статья подготовлена на основе доклада Владислава Лысенко на конференции Games Gathering 2019 Kiev Что такое FUI В целом, FUI — это часть VFX продакшена. Мы их называем Футуристические Пользовательские Интерфейсы. Сначала я хотел бы немного рассказать, что такое FUI лично ...

Создание девушки-викинга: работа с тканью, кожей и мехом

Manu Herrador рассказал о работе над моделью Viking, которую он сделал на курсе CGMA «Создание персонажей для фильмов/синематиков». Также он сравнил пайплайны персонажного моделирования для геймдева и синематиков. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Ману Эррадор, я живу в Мадриде, ...