Top

3D арт

Создание фотореалистичного Гордона Фримена. Разбор фан-арта

Андрей Грицук, 3D Character Artist и 3D Concept Artist из Пензы, рассказал о себе и поделился процессом создания фотореалистичного фан-арта на Гордона Фримена, который он сделал к выходу новой части Half-Life: Alyx. Как ты увлекся 3D и чем сейчас занимаешься? ...

Создание реалистичных портретов с Ивайло Ивановым

В этой статье мы познакомим вас с 3D-художником по персонажам из Болгарии. Ивайло работает в индустрии фрилансером с 2013 года. Сотрудничал со студиями Mastfire (работал над игрой Blackwake), Barog Game Labs, Actalogic, NXA и различными независимыми разработчиками. Привет. Меня зовут ...

Опыт создания волос и шерсти. Интервью с Андреем Кривулей

Андрей Кривуля поделился своим опытом моделирования волос и меха. А также рассказал об удачных технологических решениях последних лет. Знакомство. Привет. Меня зовут Андрей. Мне 30 лет и я 3D Artist. Знакомство с 3D началось у меня в 12 лет, но тогда это было ...

Sacrifice: брейкдаун создания стилизованного персонажа

Перевод статьи с портала 80 level. Frédéric Arsenault (Character Artist в Improbable) подготовил подробный брейкдаун, в котором описывает все этапы своего рабочего процесса. Статья будет особенно полезна для новичков и художников среднего уровня. Вступление Всем привет! Я собрал брейкдаун, демонстрирующий все ...

Создание стилизованного персонажа. Советы по работе с волосами

Перевод статьи с портала 80 level. Иван Шевчук рассказал о своей карьере 3D художника, поделился рабочим процессом создания стилизованного персонажа в ZBrush и Blender, и дал советы по работе с волосами. Привет! Меня зовут Иван Шевчук, мне 34 года, и я живу в ...

Техника генеративных FUI

Оригинал статьи на Medium Что такое FUI? Для тех, кто не знает, FUI чаще всего расшифровывается как футуристический пользовательский интерфейс (future user interface) или фантастический пользовательский интерфейс (fiction user interface), но есть и другие варианты. Обычно FUI используется в фильмах ...

Компьютер для работы с графикой. Советы по сборке

Для начала карьеры в сфере компьютерной графики, вы можете не иметь понятия что такое полигоны, вертексы, нормали и ретопология. Вы можете ничего не знать о текстурах, вам даже уметь рисовать не обязательно. Но одно у вас должно быть наверняка — ...

Как перестать бояться и начать изучать 3D

Александр Ильинов (3D Artist в Dragon-Fly Studio) — спикер открытого курса «Основы CG» ответил на самые распространенные вопросы новичков в 3D. Нужно ли уметь рисовать для работы в 3D? Нет, но художественные навыки, очень хорошо помогают с пониманием пропорций и ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 2

В первой части статьи Евгений Петров (Lead Weapon Artist компании Ulysses Graphics) рассказал о том, как оптимизировать свою 3D модель. В этой статье он делится основными приемами текстурирования. Начнем с того, как удобнее отправлять модель в Substance Painter. В моделях ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 1

Чтобы ваша модель не рябила артефактами и ошибками, выглядела одинаково хорошо на всех платформах и не пожирала ресурсы, необходимо ее оптимизировать. Что такое texel density, mip mapping и padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг. Обо всем этом ...