Top

3D арт

Реализм и стилизация: методы и подходы

Kim Aava — 3d artist, которая специализируется на окружении. Сегодня она поделится своими размышлениями на тему подходов к созданию реализма и стилизации.

Making of Ellie (фанарт «Last of us»)

Ray Le рассказал об проекте Ellie, который был сделан по мотивам игры «Last of us».

Создание high poly растительности в ZBrush от Liz Kirby

Лиз Кирби (Liz Kirby), художница по окружению в 343 Industries, поделилась туториалом, который демонстрирует создание high poly растительности (в данном случае розы). Все, что вам понадобится — это ZBrush. Шаг 1: Референс Для начала нужно хорошо изучить предмет в реальном ...

Виталий Булгаров: слагаемые успеха. часть 2

Представляем вам вторую часть интервью с Виталием Булгаровым Первую часть статьи  вы можете найти тут. О творческих отпусках Мой первый творческий отпуск был в Москве, в 2006. Я работал моделлером, и в компании был интересный проект в плане дизайна костюмов. Я ...

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Виталий Булгаров: слагаемые успеха. Часть 1.

Виталий Булгаров осуществил свою американскую мечту, стал самым известным специалистом по hard surface в 3d-индустрии, работал над созданием синематиков, фильмов, медицинского оборудования и настоящих роботов. Из этой статьи вы узнаете, как ему удалось добиться такого успеха и не останавливаться на достигнутом. О ...

Как создать свою игру?

Создание игры — это чаще всего долгий и изнурительным процесс. Чтобы сделать его менее трудным, нужно организоваться и сосредоточиться. Самый простой способ сделать это — следовать этому проверенному плану.

Виталий Булгаров: Дизайн для фильмов, игр и робототехники

20 октября 2017 года в школе Gnomon состоялась встреча с концепт-дизайнером Виталием Булгаровым. Он рассказал о свой работе и дал множество полезных советов. Мы перевели для вас некоторые фрагменты этой встречи. Недавно вышел фильм «Призрак в доспехах», для которого ты делал ...

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ AAA-ИГР, С RENAUD GALAND (ЧАСТЬ 2)

Продолжение интервью с Renaud Galand, старшим художником по персонажам команды Overwatch. Первая часть находится тут. Можете ли вы сказать, что выросли как художник за время работы в Blizzard? Что вы делаете вне студии для своего творческого развития? В плане творческого развития ...