Top

3D арт

Создание волшебницы в ZBrush и Maya

Илья Логинов рассказал о создании своей стилизованной модели Magic Girl с помощью Maya, ZBrush и ZModeler. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет всем. Меня зовут Илья Логинов, мне 26 лет. Я родился и вырос в небольшом подмосковном городке. В ...

Применение нейросетей в CG и анимации

Компьютерная графика — относительно молодая отрасль жизнедеятельности человека. И хотя, по сравнению с древнейшими занятиями человека, она находится в младенческом возрасте, развивается она до безобразия стремительно. А теперь еще CG индустрию подстегивают вездесущие нейросети.   На что же способен искусственный ...

CG Event. Здесь и сейчас.

В воскресенье 22 сентября в Киеве прошел очередной CG Event. Как обычно, на конференции обсуждались мировые тренды компьютерной графики. Спикеры делились своим богатым опытом и рассказывали о новейших технологиях. В холле Unit.City, где проходила конференция, были установлены стенды партнеров, среди ...

Создание Тифы из Final Fantasy VII

Dylan Kowalski рассказал про работу над своей версией легендарного персонажа и поделился пайплайном создания волос и шейдеров кожи. Перевод статьи с портала 80 level.   Знакомство Меня зовут Дилан Ковальски, мне 24 года, я художник по персонажам-фрилансер с юга Франции. Я начал заниматься ...

Советы и хитрости для художников по персонажам

Елизавета Лосева из студии Plarium поделилась своими мыслями о работе над персонажами и дала художникам советы по моделированию и текстурированию. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Елизавета Лосева и уже более 3 лет я работаю в команде ...

Скульптинг и текстурирование стилизованного персонажа

Manuel Sitompul рассказал о создании стилизованного персонажа по мотивам комикса Jake Wyatt. Он затронул темы скульптинга тела, моделирования одежды, ретопологии и текстурирования. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я – Мануэль Сайтомпул из Голландии. Мне 21 год и я ...

Пайплайн создания стилизованного персонажа в CGMA

Christian Gonzalez прошел курс «Стилизованные персонажи в 3D» от CGMA и рассказал о проекте Warrior, который он сделал во время обучения. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Кристиан Гонзалес, я латиноамериканский художник, родился и вырос в калифорнийском городе ...

Создание оружия: изучение референсов и hard-surface моделирование

Dmytro Butenko, старший художник по оружию в Ubisoft Toronto, рассказал о дизайне оружия, hard-surface моделировании и текстурировании на примере создания арбалета Хельсинг для Metro Exodus. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Здравствуйте. Я родился в маленьком городке Обухове, расположенном рядом ...

Интервью с концепт-художником Валерием Орловым

Профессиональный CG художник и арт-директор, Валерий Орлов, рассказал нам о том, с чего начинал свой путь в рисовании, о своей первой CG работе и о том, как освоил технологию VR. Валерий, привет! Расскажи немного о себе. В каком возрасте ты раскрыл ...

Создание персонажа для Overwatch

Aaron Rugama работает над проектом, который может помочь ему попасть на стажировку в студию Blizzard. В этой статье он рассказал о создании персонажа Blair Morgan для Overwatch, о дизайне оружия, текстурировании и презентации. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство ...