Top

3D арт

Space Cadet: создание персонажа в стиле манги в Blender и ...

Перевод статьи с сайта 80 level Alex Treviño подробно рассказал о разработке личного 3D-проекта Space Cadet, концепт которого был создан под вдохновением манги. Он обсудил процесс моделирования в Blender и работу над волосами в Substance Painter, а также поделился своим подходом ...

Red Menace: моделирование персонажа и Polypaint для 3D-печати

Перевод статьи с сайта 80 level João Comassetto подробно рассказал о моделировании персонажа Red Menace, поделился своим подходом к созданию волос и женской анатомии для 3D-печати в ZBrush, а также раскрыл детали процесса polypaint. Введение Привет! Меня зовут João Comassetto, ...

«Любовь. Смерть. Роботы» Фан-арт на персонажа из эпизода «Свидетель»

Перевод статьи с портала 80 level Jean Zoudi воссоздал в 3D героиню из эпизода «Свидетель» и поделился рабочим процессом. Введение Привет! Меня зовут Jean Zoudi, я французский 3D-художник по персонажам. Мне 24, два года назад я окончил 3D-школу в Страсбурге. Я работаю ...

Гайд: создание стилизованных волос в ZBrush

Перевод статьи с портала 80 level Dan Eder подробно рассказал о своем подходе к стилизации волос и поделился несколькими советами для художников по персонажам. Введение Всем привет! Меня зовут Dan Eder, на текущий момент я проживаю в Калифорнии, но родом я ...

Воссоздание Азулы в 3D при помощи ZBrush и Substance Painter

Перевод статьи с портала 80 level Кэти Хьюмс поделилась деталями создания своего фан-арта на Азулу: моделирование в ZBrush с помощью ZModeler и полигрупп, ретопология, настройка SSS, рисование татуировок в Substance Painter и многое другое. Знакомство Меня зовут Кэти. Я закончила Southampton ...

Псевдо-реалистичные персонажи. Интервью с Иваном Гинцяком

Evan Gintsiak (Lead Character Artist) рассказал о своем обучении, работе, персональных проектах и поделился хитростями по созданию персонажей.   Знакомство Меня зовут Иван Гинцяк Мне 28 лет, скоро будет 29. Я родом из Киева. Учился в Киевском университете управления и предпринимательства и вообще ...

Александр Васин. Интервью с лидом Plarium Kharkiv

Александр Васин рассказывает о работе на позиции 3D Modeling Team Lead в Plarium Kharkiv и о том, как он пришел к этой работе. Знакомство Привет. Меня зовут Александр. Мне 33 года отроду. Живу в городе Харьков. В компании Plarium работаю уже около восьми лет, три или ...

Юмор vs Идея в стилизации. Интервью с Евгенией Могилевской

Евгения Могилевская рассказывает о себе и делится рабочим процессом создания персонажей, призванных вызывать эмоции. Знакомство Привет! Меня зовут Женя и я 3D-художник из Киева.  Для того, чтоб прийти в сферу 3D, мне понадобилось около 10 лет. По образованию я экономист. ...

Училась на программиста, работаю 3D-художником. Интервью с Дарьей Скрыпник

Daria Skrypnyk рассказала о своем пути в 3D и поделилась процессом создания модели для конкурса Art War. Меня зовут Даша, мне 27 лет. Я работаю в компании Snap на позиции 3D-художника. Рисовать я начала в свободное от учебы время на втором курсе ...

Создание персонажа для Metro Exodus. Интервью с Дмитрием Осипенко

Дмитрий Осипенко (Lead Character Artist 4A Games) рассказал о своем пути в геймдев и о том, как он создает персонажей для Metro Exodus. Расскажи о себе. Как ты пришел к моделированию? Моделированием персонажей я занимаюсь с 2013 года. А вообще с 3D я ...