Top

3D арт

Как перестать бояться и начать изучать 3D

Александр Ильинов (3D Artist в Dragon-Fly Studio) — спикер открытого курса «Основы CG» ответил на самые распространенные вопросы новичков в 3D. Нужно ли уметь рисовать для работы в 3D? Нет, но художественные навыки, очень хорошо помогают с пониманием пропорций и ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 2

В первой части статьи Евгений Петров (Lead Weapon Artist компании Ulysses Graphics) рассказал о том, как оптимизировать свою 3D модель. В этой статье он делится основными приемами текстурирования. Начнем с того, как удобнее отправлять модель в Substance Painter. В моделях ...

Полезные советы по оптимизации игровой модели. Часть 1

Чтобы ваша модель не рябила артефактами и ошибками, выглядела одинаково хорошо на всех платформах и не пожирала ресурсы, необходимо ее оптимизировать. Что такое texel density, mip mapping и padding, зачем нужна триангуляция и как сделать правильный шейдинг. Обо всем этом ...

Тифлинг-разбойник: от оригинального концепта до рендера

Katie Humes рассказала о работе над новым проектом, поделилась подходом к изучению новых техник, описала свои пайплайны скульптинга и ретопологии и затронула тему анимации. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Кэти, мне 27 лет, и я из ...

FUI в кинематографической вселенной Marvel

Статья подготовлена на основе доклада Владислава Лысенко на конференции Games Gathering 2019 Kiev Что такое FUI В целом, FUI — это часть VFX продакшена. Мы их называем Футуристические Пользовательские Интерфейсы. Сначала я хотел бы немного рассказать, что такое FUI лично ...

Создание девушки-викинга: работа с тканью, кожей и мехом

Manu Herrador рассказал о работе над моделью Viking, которую он сделал на курсе CGMA «Создание персонажей для фильмов/синематиков». Также он сравнил пайплайны персонажного моделирования для геймдева и синематиков. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Ману Эррадор, я живу в Мадриде, ...

Games Gathering 2019. Обзор

На этих выходных (7-8 декабря 2019) в Киеве прошла Games Gathering — крупнейшая в восточной Европе конференция игровых разработчиков. Здесь можно было пообщаться со специалистами, поднять свой профессиональный уровень, найти единомышленников, бизнес-партнеров, издателей, инвесторов, сервис-провайдеров и даже давно потерянного брата близнеца. ...

Генеративный дизайн. Подборка онлайн-ресурсов

«Творчество — это основной двигатель истории человечества. В настоящее время оно развивается достаточно интересными путями и принимает множество различных форм в повседневной жизни. Генеративное творчество ускоряет развитие индустрии снижая временной интервал между идеей и ее воплощением, помогает нам максимизировать человеческий ...

Стилизованная деревня викингов: вода, материалы, освещение

Мария Пучкова, Анна Кириленко и Марина Чеховских рассказали о командной работе при создании мультяшной 3D-сцены, на которую их вдохновил мультфильм «Как приручить дракона». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! В нашей команде три человека: Мария Пучкова ( Арт лид ...

Создание стилизованных персонажей: поиск собственного стиля

Анна Тутова рассказала о своих стилизованных персонажах и о подходе к скульптингу, текстурированию и освещению в ZBrush и Blender. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет, я Анна Тутова, художник по персонажам из Ижевска, Россия. Два года назад я начала ...