Top

НОВОСТИ 3D

Проект студента CGMA: Анатомия сервала

Jess O’Neill рассказала о создании своей модели сервала с помощью Zbrush и Maya в рамках курса CGMA Sculpting Anatomy: From Animal to Creature, который ведет Gael Kerchenbaum. Знакомство Привет! Меня зовут Джесс О’Нил, я моделлер и художник по текстурам из Австралии. ...

Vick Gaza: про работу в Creative Assembly и вдохновение

Художник по персонажам Vick Gaza, приложивший руку к Total War: Warhammer и Horizon Zero Dawn, рассказывает о своей работе и источниках вдохновения. Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Вик Газа и сейчас я работаю художником по существам на проекте Total ...

Екатерина Зиновьева: создание литейной орков в Unreal Engine 4

Художник по окружению Екатерина Зиновьева рассказала о своем персональном проекте, который она воплотила в жизнь с помощью Maya, Zbrush, Substance Painter и UE4. Знакомство Всем привет, меня зовут Екатерина Зиновьева, и я 3D-художник из Москвы. Я всегда мечтала делать игры, ...

Создание монстра: от концепта до рендера

Marius Wittig и его коллеги рассказывают о процессе скульптинга, текстурирования и рендера фотореалистичного существа. Знакомство Привет! Меня зовут Marius Wittig и недавно я окончил 15-тимесячную программу 3D-анимации и VFX в PIXL VISN Media Arts Academy в Кёльне, Германия. Мои основные ...

Jason Martin: Создатель монстров для игр

Jason Martin — старший художник по персонажам в id Software — рассказывает о своей работе, делится мыслями по поводу создания портфолио и дает советы начинающим художникам. О себе Я – Lead Character artist в Id Software. Я работаю над кросс-платформенными AAA-играми, ...

Релиз Unity 2017.2

Unity Technologies анонсировали, что Unity 2017.2 теперь доступен для загрузки. Новые инструменты включают в себя большое количество улучшений и особенностей, которые несомненно пригодятся художникам, аниматорам и разработчикам игр. Краткий обзор главных особенностей Unity 2017.2: 2D Tilemap и Cinemachine для 2D Созданный для ...

Unity начинает сотрудничество с Autodesk

Unity, создатель гибкой, высокопроизводительной платформы для разработки, которая была использована для создания дорогих, развлекательных 2D, 3D, VR и AR технологий, сегодня объявила о начале сотрудничества с Autodesk (лидером в сфере 3D дизайна, инженерного и развлекательного программного обеспечения), которое обеспечит усиленную ...

Поражая воображение — новые инструменты MAYA 2018

Новые горизонты с Maya на основе функционала 2018 года. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфильмы, рекламные ролики) — специалисты всех направлений СG продолжают с успехом использовать инструментарий программы Maya, чтобы снова и снова рассказывать миру удивительные истории, создавать новые миры. ...

Новый мультфильм от Pixar «COCO»

Мы делимся с вами самыми свежими подробностями о новом пиксаровском мультфильме «Coco», который выйдет уже осенью 2017 (ориентировочная дата выхода — 22 ноября).