Autodesk презентовал новинки из Autodesk Maya 2016: улучшенный нодовый интерфейс, Delta Mush — новая функция анимации, новый Adaptive Aero Solver, Adaptive Foam и Guided simulations в Bifrost. Теперь можно использовать как возможности CPU, так и GPU, для ускорения работы с ригом. Кроме того, в Autodesk Maya 2016 появился новый набор инструментов для скульптинга.
Новый вид и разнообразные улучшения в Autodesk Maya 2016
Обзор усовершенствований в Maya 2016. Был перестроен нодовый интерфейс, пользовательский интверфейс, а также улучшена производительность. Кроме того, Maya 2016 имеет практически новый внешний вид, были созданы новые иконки и реорганизовано меню.
Всё это делает рабочий процесс еще более приятным, а Maya всё больше ориентируется на пользователей.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=VRVXXw5NZC0
Новый набор инструментов для скульптинга
Обзор нового набора инструментов для скульптинга в Maya 2016. Новые кисти, которые показывают объем и затухание, скульптинг по UV, а также поддерживают карты vector displacement.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=e9LjB9_k-9w
Guided Simulations в Bifrost
Обзор новых guided simulations в Bifrost в Maya 2016. Guided simulations дают контроль, предоставляя возможность направлять поведение жидкости, используя кэш симуляции или анимированный меш. С помощью guided simulation, жидкость в низком разрешении может использоваться для управления симуляциями в высоком разрешении.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=zeZNAsq5m0c
Adaptive Aero Solver в Bifrost
Обзор нового адаптивного воздушного солвера доступного в Bifrost в Maya 2016, который дает вам возможность создавать атмосферные эффекты, такие как дым и туман. Работает сходже с guided simulations. Аэро солвер на низком разрешени может управлять детализацией на высоком разрешении. Дополнительное преимущество адаптивности позволит вам определить регионы с высоким разрешением в широкой расчетной области.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=Xt1x08Tl5QY
Adaptive Foam в Bifrost
Обзор новой пены в Bifrost в Maya 2016. Теперь можно добавлят пену и пузырьки к симуляции жидкости, создавая еще более реалистичные и детализированные сцены океанов, пляжей, озер и морей. С помощью адаптивной камеры, теперь можно будет располагать симуляции в высоком разрешением, где детализация имеет большое значение, довольно близко к камере.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=etJezFh8GC0
Parallel Rig Evaluation
Maya теперь использует мощности как и процессора, так и видеокарты, для улучшения работы с ригом.
httpvh://www.youtube.com/watch?v=ZKiYY9YsDVc
Читайте в нашей предыдущей статье 12 принципов анимации.
Хотите знать больше? Приходите на наши курсы 3D-моделирования, скульптинга, композитинга, анимации и VFX.
Журналист: CG_Muse