Создание бюста демона в Zbrush

Испанский 3D-художник Fran Alonso делится с нами процессом создания бюста демона с помощью Zbrush, Maya, Mari и других программ. Вступление При работе над персональными проектами я всегда стараюсь ставить перед собой конкретные цели. Это помогает мне осваивать новые инструменты и принимать непростые, но интересные вызовы, которые оттачивают мое мастерство. Я тружусь в игровой индустрии уже пять лет, и мне захотелось создать реалистичное существо, используя методы продакшена (UDIM, Arnold и тд), которые отличаются от пайплайна геймдева. Кроме того, я хотел применить Geometry HD в Zbrush для ...

Скульптинг 3D-персонажей с историей

Альваро Забала, выпускник Gnomon, рассказал о знаниях, полученных в школе, и о его выразительных трехмерных персонажах. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет всем! Я Альваро Забала, CG-художник из Мадрида (Испания), в основном занимаюсь моделлингом и текстурингом персонажей и существ для индустрии кино и компьютерных игр. Мой первый контакт с 3D был еще в старшей школе в Мадриде, ESNE, где я начал обучаться в области разработки и дизайна видеоигр. Несмотря на то, что эта сфера деятельности была все еще новой, ...

3D-скульптинг персонажей в ZBrush

Дмитрий Титяков рассказал, как недавно работал над своим прекрасным персонажем Нотт в ZBrush. Изначально персонажа разработала Бекка Халльштадт. Перевод статьи с портала 80 level Вступление Привет. Меня зовут Дмитрий Титяков, я живу в Берлине, Германия, и рисую персонажей в 3D. В 2014 году я закончил Берлинскую Академию Видеоигр (Games Academy). С тех пор я в основном работал художником-фрилансером.   Храбрая Нотт! Самое важное для меня – создать интересного персонажа с собственной историей. Что касается технической стороны, нужно знать все основные правила ...

Создание скульптур в Maya и ZBrush

Взгляните, как Хулио Сезар Бенавидес Масиас создает свои невероятно проработанные 3D-скульптуры в программах Maya и ZBrush. Перевод статьи с портала 80 level Вступление Меня зовут Хулио Сезар Бенавидес Масиас, мне двадцать шесть лет, я живу в Монтеррее, Мексика. Я работаю в 3D-индустрии уже год и четыре месяца и за это время создал пятьдесят шесть проектов. Я художник-самоучка, и почти все, что знаю, освоил самостоятельно. Я нигде не учился скульптуре, и, прежде чем посвятить себя созданию 3D-скульптур, я занимался вещами, не имевшими никакого ...

Интервью с Артемом Гансиором

Сегодня у нас интервью с 3D-artist из Blur Studio Артёмом Гансиором.

Интервью с Максимом Хоменко

Сегодня взяли интервью у молодого и талантливого 3D-Artist Максима Хоменко. 

Интервью с Анной Беганской

Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов.  Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.

Интервью с Дмитрием Рабочим

 Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.

Создание персонажей для игр. Делаем крутое портфолио.

Недавно в Твиттере была дискуссия между несколькими сеньорами и ведущими художниками о том, что можно и что нельзя добавлять в портфолио художника персонажей. Как менеджер по найму в своем отделе, в этой статье я высказываю собственное мнение и делюсь им с остальными. Также эта статья подразумевает то, что вы знакомы с основами терминологии игрового арта. Основы: Брейкдаун-шоты вашего персонажа. Обычно для персонажа игрового арта этот пункт включает следующее: — Презентационный шот, который показывает персонажа с разных углов, обычно в перспективе ...

Секреты цифровых портретов от Ian Spriggs

Удивительный 3d-художник Ian Spriggs поделился советами и показал, как он создает прекрасные 3d портреты с помощью инструментов моделирования и рендеринга. Перевод статьи с портала 80 level Вступление. Меня зовут Ian Spriggs, я художник персонажей и работаю в индустрии 12 лет. На данный момент я работаю на Нила Бломкампа (Neill Blomkamp) в OatsStudios. Мы трудились над такими короткометражками, как Rakka, Firebase и Zygote, которые вы можете посмотреть бесплатно онлайн. До этого я работал над фильмами Warcraft, Mama, Robocop, Batman vs Superman, Crimson Peak. ...