Работа над фотореалистичными 3D-персонажами

Художник по персонажам Sefki Ibrahim рассказал о создании цифровых двойников реальных людей. Его пайплайн включает в себя ZBrush, Maya, Photoshop, Mari, Arnold и Nuke. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет. Меня зовут Шефки Ибрагим. Я фрилансер из Лондона и с января этого года я профессионально занимаюсь созданием персонажей. До этого я учился в лондонской магистратуре по специальности «Компьютерная анимация». С миром 3D я познакомился случайно. Мне с детства нравится рисовать, поэтому в конце 2016 года друг нашей семьи дал мне поработать в ...

Создание персонажа: стиль, настроение, дизайн

Ackeem Durrant рассказал о создании своего нового real-time персонажа Jade. Он поведал о передаче настроения концепта, о работе над волосами, тканью, освещением, ретопологией и т.д. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, я Аким Дюран. Я родился на Ямайке, но сейчас вместе с женой и детьми живу в Великобритании, где работаю художником по персонажам в геймдеве. Я начал заниматься 3D, когда мне было 16 лет. Я читал журнал 3D World, который случайно обнаружил в магазине WHSmith, и понял, что хочу создавать 3D-персонажей. ...

Техники создания игрового персонажа

3D-художник Rodrigo A. Branco рассказал, чему он научился, работая над своим новым real-time персонажем Охотницей. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Родриго, я из Бразилии. Я начал интересоваться 3D в 2009-2010 году, когда занимался созданием спецэффектов. Я был частью команды мэтт-пейнтеров. Вот уже три года, как я сфокусировался на создании CG-персонажей и в настоящее время я работаю над созданием коллекционных статуэток. Я помню, как мой друг впервые показал мне ZBrush. Я моментально втянулся и начал искать CG-художников по ...

Фанарт Behemoth из Horizon Zero Down

Юрий Воробьев рассказал о создании фанарта Behemoth из Horizon Zero Down, сделанного с помощью 3ds Max, ZBrush, Substance Painter и UE4. Перевод статьи с портала 80 level Вступительное слово Привет! Со времени прошлого интервью в моей жизни произошло много нового: я сменил  должность, став художником по окружению в Sperasoft Studio и мне посчастливилось  поработать над игрой Walking Dead от студии Overkill. В прошлом году я принял участие в конкурсе Wild West Challenge на Artstation и создал окружение «Город-призрак» (Ghost Town). Также я стал ...

Создание эльфийки крови

Antone Magdy рассказал о работе над новым персональным проектом «Эльфийка крови». Он поведал о своем подходе к созданию блокаута тела , текстурированию кожи и детализации брони. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Антон Магди. Я старший художник по персонажам в студии Snappers, которая находится в Египте. Мне довелось поработать над множеством фильмов и ААА-игр (включая Injustice 2, Mafia 3, Call of Duty Infinite Warfare и некоторые неизданные проекты). Я начал осваивать 3D самостоятельно еще до поступления в университет (где я изучал информатику). ...

Создание рыцаря от Валерия Клишевича

Валерий Клишевич рассказал о создании Альвы-странника в стилистике Dark Souls и поделился полезными советами. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Валерий Клишевич. Я родился и вырос в белорусском городе Минске, а сейчас живу в Санкт-Петербурге и работаю 3D-художником в студии Sperasoft. Я большой фанат эпохи средневековья и истории древних сражений. Мне всегда были интересны воины тех времен, их традиции, достижения и мировосприятие. Я обнаружил, что 3D – очень интересный способ выражать себя, создавая образы рыцарей, самураев и викингов. Концепт ...

Создание темной эльфийки-убийцы

Marco Taffelli рассказал о создании real-time персонажа Dark Elf Assassin с помощью ZBrush, Substance Painter и Toolbag. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Марко Таффелли, я художник по персонажам. Я родился и вырос в Новаре, итальянском городке рядом с Миланом. Я учился в миланском филиале Европейского института дизайна (IED Milan) c 2011 по 2014 год и получил степень по CG-анимации. После выпуска мне выпало удовольствие поработать младшим 3D-художником по персонажам в Ubisoft Milan над игрой Mario+Rabbids: Kingdom Battle. ...

Скульптинг стилизованной девушки-самурая

Юлия Соколова рассказала о создании стилизованного real-time персонажа «Самурай» с помощью ZBrush и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет! Меня зовут Юлия Соколова, я 2D/3D-художник по персонажам из России. Сейчас я живу в Испании. Мультфильмы и видеоигры с детства являются огромной частью моей жизни и моей страстью. Я художник-самоучка и не посещала никаких художественных школ. Как многие из вас, я с ранних лет просто любила рисовать. Думаю, что Disney, Pixar и Dreamworks оказали большое внимание на мой ...

Скульптинг и текстурирование Shinobi

Matheus Fernando поведал миру о работе над своей моделью Shinobi для конкурса по феодальной Японии на Artstation. Этот стилизованный персонаж сделан с помощью ZBrush и Substance Painter. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Привет, меня зовут Матеуш Фернандо де Лима и я из Сан-Паулу, Бразилия. Я — 3D-дженералист и иллюстратор. Я с детства хотел, чтобы моя профессия была связана с искусством и компьютерными играми, но для Бразилии эта индустрия была в новинку (и остается таковой по сей день). Сразу после ...

Создание персонажей: сравнение различных пайплайнов

Фрилансер Mohammad Reza Pardakhti рассказал о своем подходе к скульптингу стилизованных персонажей, шейдингу, рендеру и сравнил различные пайплайны. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Всем привет! Меня зовут Мохаммед Реза Пардахти, я также известен как MIMDIAmond. Я CG-художник из Ирана. Я помню,  увидел мультфильм «Шрек» и мой мир перевернулся – мне стало очень интересно, как можно было сделать настолько реальный мультфильм. Тогда я понятия не имел о существовании CG. Поскольку я любил рисовать, то стал искать информацию о создании Шрека. Когда я разобрался, что такое компьютерная ...