Интервью с Анной Беганской
Встретились с Анной Беганской — яркой и обворожительной представительницей 3D-скульпторов. Аня, наблюдаем за твоим профессиональным ростом уже несколько лет. Всем будет интересно познакомится с тобой поближе.
Интервью с Дмитрием Рабочим
Дмитрию Рабочему 24 года, из них уже 8 лет он трудится в индустрии CG. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title», «Gears of War 4» (character, weapon), character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production.
Создание персонажей для игр. Делаем крутое портфолио.
Недавно в Твиттере была дискуссия между несколькими сеньорами и ведущими художниками о том, что можно и что нельзя добавлять в портфолио художника персонажей. Как менеджер по найму в своем отделе, в этой статье я высказываю собственное мнение и делюсь им с остальными. Также эта статья подразумевает то, что вы знакомы с основами терминологии игрового арта. Основы: Брейкдаун-шоты вашего персонажа. Обычно для персонажа игрового арта этот пункт включает следующее: — Презентационный шот, который показывает персонажа с разных углов, обычно в перспективе ...
Секреты цифровых портретов от Ian Spriggs
Удивительный 3d-художник Ian Spriggs поделился советами и показал, как он создает прекрасные 3d портреты с помощью инструментов моделирования и рендеринга. Вступление. Меня зовут Ian Spriggs, я художник персонажей и работаю в индустрии 12 лет. На данный момент я работаю на Нила Бломкампа (Neill Blomkamp) в OatsStudios. Мы трудились над такими короткометражками, как Rakka, Firebase и Zygote, которые вы можете посмотреть бесплатно онлайн. До этого я работал над фильмами Warcraft, Mama, Robocop, Batman vs Superman, Crimson Peak. 3d-портреты. Интерес к 3d-портретам начался, ...
Вдыхая жизнь в окружение. Советы и хитрости.
Художник по окружению Adam Dudley обсудил рабочий процесс по созданию современного окружения и лучшие способы придания выразительности виртуальной реальности и передачи истории в ней. Вступление. Меня зовут Adam Dudley, я родился и вырос на Северном Востоке Англии, где я сейчас и живу. Я изучал право в университете до того, как понял, что хочу создавать арты для видеоигр, поэтому потом я перевелся в университет Тиссайд на программу обучения Computer Games Art. Недавно я был очень рад помогать компании People Can ...
Substance Designer: запекание со Skew Correction
Allegorithmic выпустила следующую версию полюбившейся программы для редактирования материалов, включающую усовершенствованное запекание, улучшения в graph, фильтр HBAO и Autolevel node. Ниже приведены официальные данные из блога Allegorithmic. Как упоминалось в предыдущем анонсе Substance Painter, эта версия Substance Designer не пронумерована. Исправленное запекание: фаза один Пользовательский интерфейс был изменен. Теперь элементы меню занимают меньше пространства экрана, отображая тот же объем информации. Это позволит добавить новые интересные компоненты в интерфейс запекания в ближайшем будущем, следите за обновлениями. Скорость была перенаправлена, причем высокополигональные ...
Фэнтези-замок в Maya
Фарид Ганбари рассказал о том, как создал потрясающее фэнтези-окружение, показал пайплайн моделлинга, настройки текстуринга и объяснил, как ставил свет. Введение Меня зовут Фарид Ганбари, мне 30 лет. Я родился и вырос в Иране, прекрасной стране на Ближнем Востоке, о которой у меня есть много хороших воспоминаний, и лишь в прошлом году я переехал в Ричмонд, штат Вирджиния, в Соединенные Штаты. Я являюсь основателем RenderBurger.com, также около 10 лет работал на позиции 3D Generalist Artist. Я изучал архитектуру, получил степень бакалавра ...
Интервью с Александром Старшиновым
Сегодня мы взяли интервью у Александра Старшинова, который может работать над 14 проектами одновременно. Получилось информативное интервью с очень интересным человеком.