Создание стилизованных персонажей: поиск собственного стиля

Анна Тутова рассказала о своих стилизованных персонажах и о подходе к скульптингу, текстурированию и освещению в ZBrush и Blender. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет, я Анна Тутова, художник по персонажам из Ижевска, Россия. Два года назад я начала трудиться над MOBA-игрой, которая все еще находится на стадии разработки. Это был мой первый проект, и мне пришлось многому научиться, потому что я была единственным дизайнером в команде. Работа позволила мне исследовать различные области геймдева – анимацию, дизайн уровней, VFX. ...

Cоздание персонажа: пайплайн Мэтта Фредерика

Matt Frederick, старший художник по персонажам, работавший в NCsoft, рассказал о своем пайплайне и поделился подходом к моделированию, текстурированию и презентации.  Перевод статьи с портала 80 level. Про обучение в художественной школе Я довольно рано понял, что хочу создавать видеоигры, и мне всегда нравилось рисовать и лепить. Но в то время колледжи, где учили цифровому искусству, были в новинку и онлайн-программы там отсутствовали. Мое первое знакомство с Институтом технологий Digipen состоялось, когда я учился на летнем курсе по анимации в старших классах школы. ...

Создание средневековой деревни

Sourav Kumar, участник конкурса Artstation, подробно рассказал о своем проекте игрового окружения под названием «Средневековая деревня». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я Сурав. Мне 27 лет, и я из Индии. В 2012 году я поступил в Maya Academy of Advanced Cinematic в моем родном городе Патна, где получил степень бакалавра в области 3D-анимации и визуальных эффектов. Последние три года я работаю по этой специальности. Я начинал как художник по реквизиту, а в настоящее время являюсь художником по окружению ...

Создание персонажа из вселенной God of war: советы и хитрости

Jake Waddington, художник по персонажам в Ubisoft Bordeaux, рассказал о своем недавнем проекте Jotnar и поделился своим пайплайном. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет, меня зовут Джейк Вэддингтон, и я уже чуть больше года являюсь младшим художником по персонажам в Ubisoft Bordeaux. За это время я поработал над игрой Ghost Recon: Breakpoint. Я учился на программе «Игровой арт» в университете De Monfort и последний год специализировался в создании персонажей, а после выпуска получил свою первую работу в индустрии. Идея ...

Обзор пайплайна и карьерные советы от художника по персонажам

Vincent Menier из CCP Games рассказал о том, какие инструменты использует при создании персонажей, поделился пайплайном текстурирования и дал советы художникам, которые ищут работу в индустрии. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Винсент, и я художник по персонажам из Франции. В настоящее время я работаю в Лондоне. За последние несколько лет я участвовал в разнообразных проектах, начиная с создания коллекционных моделей до игр для мобильных плаформ. Также я работал над синематиками, а  с недавних пор тружусь над игровыми персонажами ...

Создание волшебницы в ZBrush и Maya

Илья Логинов рассказал о создании своей стилизованной модели Magic Girl с помощью Maya, ZBrush и ZModeler. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет всем. Меня зовут Илья Логинов, мне 26 лет. Я родился и вырос в небольшом подмосковном городке. В настоящее время я работаю художником по персонажам в студии Crazy Panda на проекте Pirate Tales. Я начал осваивать трехмерную графику в 2013 году с пакета 3ds Max. В то время моделирование было для меня небольшим хобби, и до 2017 года я уделял ...

Создание Тифы из Final Fantasy VII

Dylan Kowalski рассказал про работу над своей версией легендарного персонажа и поделился пайплайном создания волос и шейдеров кожи. Перевод статьи с портала 80 level.   Знакомство Меня зовут Дилан Ковальски, мне 24 года, я художник по персонажам-фрилансер с юга Франции. Я начал заниматься 3D как хобби в старших классах школы. У меня нет официального образования в этой сфере, я учусь самостоятельно с помощью материалов из интернета. Уже год, как я профессионально сфокусировался на создании персонажей. Я все еще в процессе обучения, поэтому мой проект не ...

Советы и хитрости для художников по персонажам

Елизавета Лосева из студии Plarium поделилась своими мыслями о работе над персонажами и дала художникам советы по моделированию и текстурированию. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Елизавета Лосева и уже более 3 лет я работаю в команде художников по персонажам в Plarium. Я участвовала в таких проектах как Sparta: War of Empires и Raid: Shadow Legends. В 2014 году я прошла короткий курс «Интерфейс и основы работы в Autodesk Maya», в полной уверенности, что стану аниматором. Тогда ...

Скульптинг и текстурирование стилизованного персонажа

Manuel Sitompul рассказал о создании стилизованного персонажа по мотивам комикса Jake Wyatt. Он затронул темы скульптинга тела, моделирования одежды, ретопологии и текстурирования. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я – Мануэль Сайтомпул из Голландии. Мне 21 год и я изучаю создание моделей для игр. Я всегда увлекался видеоиграми. В детстве я проводил большую часть времени, исследуя миры и истории Zelda, Pokemon и Rayman. Я погрузился в эти реальности настолько глубоко, что решил сделать собственный мир с помощью программы Game ...

От универа до титров в Game of Thrones. Интервью с ...

Аниматор по персонажам Klym Protasov, приложивший руку к «Game of Thrones», «Alita: Battle angel», «Thor: Ragnarok», «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald», рассказал нам о том, с чего начался его творческий путь и поделился советами для начинающих аниматоров. Привет, Клим! Твои работы над нашумевшими проектами впечатляют, и мы просто обязаны разузнать, с чего ты начал свой путь в CG.Расскажи, в каком возрасте ты понял, что хочешь заниматься анимацией? Что было мотивацией для тебя? Привет! Спасибо за интерес! Я бы выделил ...