Создание стилизованного женского портрета в Zbrush

Zuzana Bubenova рассказала о создании портрета очаровательной девушки Еssy по концепту Svetlana Tigai с помощью Zbrush. Знакомство Привет! Меня зовут Сюзана Бубенова. Я 3D-художник из Словакии и вот уже 7 лет живу в Финляндии. Я училась по специальности «Медиа-инжиниринг», но на полпути к диплому осознала, что могу делать все те клевые штуки, которые восхищали меня в любимых играх, и начала заниматься самообразованием. Сейчас я работаю в Ministry of Games. Это студия в Хельсинки, которая занимается производством игр для мобильных платформ. Я ...

Создание классных персонажей для видеоигр

Jaco Herbst, работавший над  такими играми, как Dota 2, Counter-Strike, Batman и Total War: Warhammer, рассказывает о своем опыте создания потрясающих персонажей для видео игр, а также делится советами и хитростями. Знакомство Меня зовут Джейко Хёрбст. Я художник по персонажам- фрилансер, самоучка. На протяжении десяти лет я работаю в CG, в основном, над видеоиграми. Я начал свой путь в индустрии довольно рано, устроившись на работу сразу после окончания школы. За это надо благодарить онлайн-сообщество сайта Polycount.com, который я открыл для ...

Изучение 3D: рекомендации от Кристофа Дессе

Ведущий технический художник Cristophe Desse рассказал об образовании для геймдева и о развитии навыков, необходимых для индустрии. Кристоф уже двенадцать лет работает над топовыми видеоиграми в студии Naughty Dog, а также занимается обучением (выпустил один из лучших видеокурсов по Substance Painter для Gnomon Workshop). Кристоф, расскажите немного о своей карьере. Как ты попал в Naughty Dog? Не хочется ли тебе сменить студию после 12 лет работы? Я начал делать 3D в 1990 году, используя программу 3D Studio на PC. К этому моменту у меня уже ...

Создание оружия в Zbrush и Substance Painter

Mauricio Llano рассказывает о пайплайне создания своего проекта на курсе CGMA Weapons and props for games, который ведет Ethan Hiley. Используемые программы: Zbrush, Substance Painter, Toolbag. Знакомство Привет, меня зовут Маурисио Йано. Я – 3D-художник, начинающий свою карьеру в игровой индустрии. В моем послужном списке есть две стажировки, одна – у Lee Lanier в анимации и VFX, а вторая – в потрясающей аутсорсинговой компании CGBot. Там-то я и влюбился в моделирование для геймдева. Задачи, которые мне пришлось решать в ходе ...

Создание Охотницы в Zbrush

Keegan Edwards рассказал о процессе создания Охотницы с помощью Zbrush, Substance painter, 3DCoat и Toolbag. Знакомство Меня зовут Киган Эдвардс, и я из Портланда, штат Орегон. Я окончил Академию искусств в Сан-Франциско. В настоящее время я работаю художником по персонажам на проекте Call of Duty WW2 в студии Sledgehammer Games. Я люблю свою работу за возможность решать сложные и интересные задачи, с которыми я имею дело. Я уделяю много времени оптимизации процесса создания персонажа, и для меня это так же ...

Создание бюста демона в Zbrush

Испанский 3D-художник Fran Alonso делится с нами процессом создания бюста демона с помощью Zbrush, Maya, Mari и других программ. Вступление При работе над персональными проектами я всегда стараюсь ставить перед собой конкретные цели. Это помогает мне осваивать новые инструменты и принимать непростые, но интересные вызовы, которые оттачивают мое мастерство. Я тружусь в игровой индустрии уже пять лет, и мне захотелось создать реалистичное существо, используя методы продакшена (UDIM, Arnold и тд), которые отличаются от пайплайна геймдева. Кроме того, я хотел применить Geometry HD в Zbrush для ...

Скульптинг 3D-персонажей с историей

Альваро Забала, выпускник Gnomon, рассказал о знаниях, полученных в школе, и о его выразительных трехмерных персонажах. Знакомство Привет всем! Я Альваро Забала, CG-художник из Мадрида (Испания), в основном занимаюсь моделлингом и текстурингом персонажей и существ для индустрии кино и компьютерных игр. Мой первый контакт с 3D был еще в старшей школе в Мадриде, ESNE, где я начал обучаться в области разработки и дизайна видеоигр. Несмотря на то, что эта сфера деятельности была все еще новой, она дала мне возможность проникнуться ...

3D-скульптинг персонажей в ZBrush

Дмитрий Титяков рассказал, как недавно работал над своим прекрасным персонажем Нотт в ZBrush. Изначально персонажа разработала Бекка Халльштадт. Вступление Привет. Меня зовут Дмитрий Титяков, я живу в Берлине, Германия, и рисую персонажей в 3D. В 2014 году я закончил Берлинскую Академию Видеоигр (Games Academy). С тех пор я в основном работал художником-фрилансером.   Храбрая Нотт! Самое важное для меня – создать интересного персонажа с собственной историей. Что касается технической стороны, нужно знать все основные правила и при работе над персонажем ...

Создание скульптур в Maya и ZBrush

Взгляните, как Хулио Сезар Бенавидес Масиас создает свои невероятно проработанные 3D-скульптуры в программах Maya и ZBrush. Вступление Меня зовут Хулио Сезар Бенавидес Масиас, мне двадцать шесть лет, я живу в Монтеррее, Мексика. Я работаю в 3D-индустрии уже год и четыре месяца и за это время создал пятьдесят шесть проектов. Я художник-самоучка, и почти все, что знаю, освоил самостоятельно. Я нигде не учился скульптуре, и, прежде чем посвятить себя созданию 3D-скульптур, я занимался вещами, не имевшими никакого отношения к изобразительному искусству. Впрочем, ...

Интервью с Артемом Гансиором

Сегодня у нас интервью с 3D-artist из Blur Studio Артёмом Гансиором.