5 AI решений для вызовов в 3D-арт

AI – это любая умная программа, нацеленная на автоматическое решение задачи, с которой раньше мог справиться только человек. Какую помощь AI предлагает 3D-художникам в GameDev? Об этом и поговорим.

Создание проекта «Апартаменты Мэри Джейн»

Рой Беннетт рассказал нам о проекте «Апартаменты Мэри Джейн». Описал создание каждого ассета с нуля и показал пасхалки в сцене.

Дизайн Храма в Старых Джунглях в ZBrush, Substance и UE5

Реми Виньо поделился тем, как он работал над проектом The Old Sanctuary (Старый Заповедник), рассказал о создании объектов в программах ZBrush и Substance 3D Painter.

Тифлинг-разбойник: от оригинального концепта до рендера

Katie Humes рассказала о работе над новым проектом, поделилась подходом к изучению новых техник, описала свои пайплайны скульптинга и ретопологии и затронула тему анимации. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Кэти, мне 27 лет, и я из маленького городка в Северной Ирландии. Я переехала в Англию чтобы поступить в университет. После выпуска я устроилась художником по окружению в TTGames. Мне довелось поработать над массой недавно выпущенных игр: DC Super Villains, Dimensions, Marvel Superheroes 2 и Skywalker Saga, которая ...

Создание девушки-викинга: работа с тканью, кожей и мехом

Manu Herrador рассказал о работе над моделью Viking, которую он сделал на курсе CGMA «Создание персонажей для фильмов/синематиков». Также он сравнил пайплайны персонажного моделирования для геймдева и синематиков. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Ману Эррадор, я живу в Мадриде, Испания. Я художник по персонажам, и в настоящее время сотрудничаю со студиями Share Creators и Out of the Blue Games на фриланс-основе. Моя карьера За семь лет в индустрии я поработал в нескольких студиях, среди которых MercuryStream, Virtual Toys, Playstark. Я трудился над играми Metroid: ...

Стилизованная деревня викингов: вода, материалы, освещение

Мария Пучкова, Анна Кириленко и Марина Чеховских рассказали о командной работе при создании мультяшной 3D-сцены, на которую их вдохновил мультфильм «Как приручить дракона». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! В нашей команде три человека: Мария Пучкова ( Арт лид + ЗD-художник) Анна Кириленко ( Технический лид + 3D-художник) Марина Чеховских (Концепт-художник) С момента нашей первой встречи во время учебы в Scream School мы поняли, что хотим работать вместе. Нас многое объединяет – похожие взгляды на жизнь, амбициозные планы и ...

Создание стилизованных персонажей: поиск собственного стиля

Анна Тутова рассказала о своих стилизованных персонажах и о подходе к скульптингу, текстурированию и освещению в ZBrush и Blender. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет, я Анна Тутова, художник по персонажам из Ижевска, Россия. Два года назад я начала трудиться над MOBA-игрой, которая все еще находится на стадии разработки. Это был мой первый проект, и мне пришлось многому научиться, потому что я была единственным дизайнером в команде. Работа позволила мне исследовать различные области геймдева – анимацию, дизайн уровней, VFX. ...

Cоздание персонажа: пайплайн Мэтта Фредерика

Matt Frederick, старший художник по персонажам, работавший в NCsoft, рассказал о своем пайплайне и поделился подходом к моделированию, текстурированию и презентации.  Перевод статьи с портала 80 level. Про обучение в художественной школе Я довольно рано понял, что хочу создавать видеоигры, и мне всегда нравилось рисовать и лепить. Но в то время колледжи, где учили цифровому искусству, были в новинку и онлайн-программы там отсутствовали. Мое первое знакомство с Институтом технологий Digipen состоялось, когда я учился на летнем курсе по анимации в старших классах школы. ...

Создание средневековой деревни

Sourav Kumar, участник конкурса Artstation, подробно рассказал о своем проекте игрового окружения под названием «Средневековая деревня». Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я Сурав. Мне 27 лет, и я из Индии. В 2012 году я поступил в Maya Academy of Advanced Cinematic в моем родном городе Патна, где получил степень бакалавра в области 3D-анимации и визуальных эффектов. Последние три года я работаю по этой специальности. Я начинал как художник по реквизиту, а в настоящее время являюсь художником по окружению ...

Создание персонажа из вселенной God of war: советы и хитрости

Jake Waddington, художник по персонажам в Ubisoft Bordeaux, рассказал о своем недавнем проекте Jotnar и поделился своим пайплайном. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет, меня зовут Джейк Вэддингтон, и я уже чуть больше года являюсь младшим художником по персонажам в Ubisoft Bordeaux. За это время я поработал над игрой Ghost Recon: Breakpoint. Я учился на программе «Игровой арт» в университете De Monfort и последний год специализировался в создании персонажей, а после выпуска получил свою первую работу в индустрии. Идея ...