Советы и хитрости для художников по персонажам

Елизавета Лосева из студии Plarium поделилась своими мыслями о работе над персонажами и дала художникам советы по моделированию и текстурированию. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Меня зовут Елизавета Лосева и уже более 3 лет я работаю в команде художников по персонажам в Plarium. Я участвовала в таких проектах как Sparta: War of Empires и Raid: Shadow Legends. В 2014 году я прошла короткий курс «Интерфейс и основы работы в Autodesk Maya», в полной уверенности, что стану аниматором. Тогда ...

Скульптинг и текстурирование стилизованного персонажа

Manuel Sitompul рассказал о создании стилизованного персонажа по мотивам комикса Jake Wyatt. Он затронул темы скульптинга тела, моделирования одежды, ретопологии и текстурирования. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Привет! Я – Мануэль Сайтомпул из Голландии. Мне 21 год и я изучаю создание моделей для игр. Я всегда увлекался видеоиграми. В детстве я проводил большую часть времени, исследуя миры и истории Zelda, Pokemon и Rayman. Я погрузился в эти реальности настолько глубоко, что решил сделать собственный мир с помощью программы Game ...

От универа до титров в Game of Thrones. Интервью с ...

Аниматор по персонажам Klym Protasov, приложивший руку к «Game of Thrones», «Alita: Battle angel», «Thor: Ragnarok», «Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald», рассказал нам о том, с чего начался его творческий путь и поделился советами для начинающих аниматоров. Привет, Клим! Твои работы над нашумевшими проектами впечатляют, и мы просто обязаны разузнать, с чего ты начал свой путь в CG.Расскажи, в каком возрасте ты понял, что хочешь заниматься анимацией? Что было мотивацией для тебя? Привет! Спасибо за интерес! Я бы выделил ...

Пайплайн создания стилизованного персонажа в CGMA

Christian Gonzalez прошел курс «Стилизованные персонажи в 3D» от CGMA и рассказал о проекте Warrior, который он сделал во время обучения. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Кристиан Гонзалес, я латиноамериканский художник, родился и вырос в калифорнийском городе Санта-Ана. Я получил степень бакалавра изобразительных искусств в области развлечений/анимации в California State University Fullerton. Сейчас я работаю 3D-художником-визуализатором в студии Norman International Inc. Также я прошел стажировку в Gadget-Bot Production  и выполнил несколько проектов на фриланс-основе для их проекта ...

Создание оружия: изучение референсов и hard-surface моделирование

Dmytro Butenko, старший художник по оружию в Ubisoft Toronto, рассказал о дизайне оружия, hard-surface моделировании и текстурировании на примере создания арбалета Хельсинг для Metro Exodus. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Здравствуйте. Я родился в маленьком городке Обухове, расположенном рядом с Киевом, столицей Украины. Как и у многих 2D- и 3D-художников в геймдеве, все началось со страстной любви к видеоиграм. Им были посвящены бесчисленные часы моей юности. Интерес к искусству появился в школе, когда я делал первые рисунки в учебниках. Затем был ...

Создание персонажа для Overwatch

Aaron Rugama работает над проектом, который может помочь ему попасть на стажировку в студию Blizzard. В этой статье он рассказал о создании персонажа Blair Morgan для Overwatch, о дизайне оружия, текстурировании и презентации. Перевод статьи с портала 80 level. Знакомство Меня зовут Аарон Ругама, я из Мадрида. Мне 21 год и я люблю заниматься новыми проектами и знакомиться с передовыми технологиями геймдева. Я хочу стать техническим- и 3D-художником. Несмотря на то, что я делаю шейдеры и пишу программы, я также создаю модели — персонажей или ...

Процесс создания концепта персонажа с художником из Plarium

Поговорили с Петром Семещуком о подходе к процессу создания персонажей и попросили его поделиться знаниями с нами. Введение На ArtStation вы найдете много красивых персонажей, в основном, это эльфы, рыцари и орки. Когда вы начинающий концепт-художник, большое количество похожих работ может сбить вас с толку при поиске идей для нового проекта. У всех таких работ есть общие особенности, которые в любом случае присутствуют. Например, эльфийка — это всегда молодое женское лицо, зеленые оттенки, обтягивающая одежда. Рыцари — это наплечники, шлемы ...

Создание 3D-оружия с помощью 3ds Max и ZBrush

Dallan Pickard из студии Dekogon рассказал о создании 3D-оружия: о моделировании, создании хай-поли, UV-развертке, текстурировании и презентации. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Дэллан Пикард и я художник по окружению. Я закончил Университет Айдахо по специальности «Виртуальные технологии и дизайн». Сейчас я работаю в студии, которая производит модели для видеоигр. Я не занимаюсь фрилансом, а в свободное время и по выходным работаю над проектами Dekogon. Мое знакомство с геймдевом началось с создания карт для Garry’s Mod и Team Fortress 2 в редакторе Hammer. ...

Создание real-time эльфийки в Zbrush

Julie Beliveau поделилась впечатлениями от обучения в Game Art Institute и рассказала о работе над персонажем, которого она создала во время буткэмпа. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Жюли Беливо, я живу в Форт Лодердейл, штат Флорида, и работаю над созданием 3D-моделей в компании, которая занимается обучением моряков. Мы проводим тренинги по безопасности для палубных офицеров от капитанов до первых помощников, используя модель мостика, скопированную с одного из круизных кораблей класса «Оазис» компании Royal Caribbean. Впервые я познакомилась с созданием игровых моделей во время обучения ...

Создание охотника из Bloodborne

Andres Zambrano воссоздал охотника из игры Bloodborne и рассказал о своем подходе к моделированию, презентации, созданию ткани и текстур. Перевод статьи с портала 80 level Знакомство Меня зовут Андрес Замбрано. Я родился в Венесуэле, но в 13 лет переехал в США и живут тут уже 12 лет. Я всегда любил 3D-анимацию и видеоигры, Когда я учился в старших классах школы, то попробовал себя в 3D и с тех пор совершенствую свои навыки в этом направлении. Сначала я хотел стать аниматором, но ...