Sci-Fi окружение с Роменом Грольо

3D-художник Ромен Грольо рассказал о своём подходе к созданию сложных виртуальных пространств для видеоигр. Перевод статьи с портала 80 level Представление Привет, я Роман Грольо. Сам я француз, сейчас живу в Монреале, в Канаде. Я попал в индустрию видеоигр в 2000 году, работал над тайтлом  Roland Garros French Open 2001 для PlayStation и более поздними ее версиями, эта игра чем-то напоминает Crazy Taxi. В то время индустрия видеоигр во Франции не была особо устойчивой, закрытие моей компании подтолкнуло меня к тому, ...

Интервью с 3D-дженералистом Caroline Ng

Расскажите немного о себе. Привет! Меня зовут Caroline Ng (Кэролайн Инь). Я занимаюсь моделированием, текстурированием, освещением и рендером персонажей. Я из Новой Зеландии, но сейчас живу в Лос-Анджелесе. Я приехала в Америку для учебы в школе Gnomon, чтобы получить новые знания и навыки. В Новой Зеландии я изучала анимацию, но потом поняла, что мое призвание — создавать персонажей и рассказывать их истории с помощью моделирования, освещения и текстурирования. Как вы создавали свою последнюю работу? Откуда пришла ее идея? Этот персонаж сделан ...

Поражая воображение — новые инструменты MAYA 2018

Новые горизонты с Maya на основе функционала 2018 года. VFX, Motion Graphics, геймдев, продакшн (мультфильмы, рекламные ролики) — специалисты всех направлений СG продолжают с успехом использовать инструментарий программы Maya, чтобы снова и снова рассказывать миру удивительные истории, создавать новые миры. Рассмотрим основные обновления 2018 версии: UV Editor overview: Одним из обновлений 2018 версии является UV-редактор, который модернизирует рабочий процесс UV с улучшением объектов Quad Draw, Multi-Cut и Live. Также в интерфейс включает новый UV Toolkit с лучшими инструментами и функциональностью. ...

FaceBuilder для Nuke

Разработчик плагина KeenTools выпустила FaceBuilder, новый инструмент для Nuke, который позволяет копировать лица в очень короткий срок.

Коллекция бесплатных PBR-материалов для Unity и Unreal Engine

Мы нашли ресурс, где есть коллекция бесплатных PBR-материалов для Unity и Unreal Engine.

Создание глобального стилизованного окружения

3d environment artist Trent Sivek рассказал о том, как он подошел к созданию удивительного выпускного проекта для Ringling College of Art & Design.

Рендерим в Marmoset Toolbag 3

Для тех 3d художников, которые только-только осваивают Marmoset Toolbag 3, мы подобрали серию видеоуроков по этому софту.

Making of анимации HORIZON ZERO DAWN

Niek Neervens — старший аниматор в Guerrilla Games, который создавал основную анимацию для Aloy.

Making of «Bottles of Life»

Farid Ghanbari рассказывает про работу «Bottles of Life», которую он создавал в Maya и Substance Painter.