Вдохновение от Moto Nakamura

Сегодня у нас подборка потрясающий работ Moto Nakamura, сделанных в Unreal Engine 4.

The Motion Capture Pipeline of The Last of Us

Сегодня речь пойдет об анимации для игры The Last of Us.

Увидел свет UNREAL ENGINE 4.15

Сегодня поговорим о новой версии UNREAL ENGINE 4.15.

Вдохновение от Blizzard

Всё больше появляется моделей и шоурилов в сети уже нашумевшей игры Overwatch. Мы собрали именно то, что вдохновляет больше всего.

Релиз Substance Designer 6.0

Что ожидает пользователей в Substance Designer 6.0? Сегодня краткий обзор на эту тему.

Настройка погоды в Unreal Engine 4

Задавались вопросом — как настроить погоду в Unreal Engine 4? Dean Ashford поможет в усмирении стихий.

Free Photogrammetry Tile Textures

Набор текстур, который был сделан при помощи фотограмметрии.

Моделинг и анимация проекта «LEGO Batman»

Вступление Simon BAU – французкий 3d artist, его основная деятельность – это композитинг. Simon закончил ESMA Montpellier в направлении 3d-анимации, 3 года проработал в TAT studio над мультсериалом «The Jungle Bunch». На данный момент он работает во многих студиях Франции и занимается освещением. Результат, полученный за 6 недель: ЛЕГО Как и команда, которая снимала LEGO Movie, Саймон использовал LEGO Digital Designer и экспортировал оттуда модели в Maya. В LDD можно строить также, как и в реальном мире. Просто здесь вы ...